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《暗黑破坏神3》首席设计师畅谈核心设计理念

时间:2008-07-02 18:34:48
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

Blizzard 公佈了上週于 Blizzard 全球邀请赛中举办的《暗黑破坏神3》游戏座谈会的演讲内容,包含核心设计理念、整个游戏世界背景以及及职业角色设定等方面,均有相当深入而完整的讲解。

GNN 将座谈会的发表内容,分为三篇报导完整刊出,有兴趣的玩家可藉由《暗黑破坏神3》核心工作人员的口中,一窥游戏的真实面貌。

◆ 《暗黑破坏神》系列的精神

Jay Wilson:我是《暗黑破坏神3》的首席设计师 Jay Wilson。今天,我会向各位介绍《暗黑破坏神3》的核心设计理念。我们一直强调这游戏是以前几代内容为基础而设计的,我们用了哪些方法来让这游戏符合《暗黑破坏神》系列的精神呢?。

我们从《暗黑破坏神》的历史开始谈起。《暗黑破坏神》的确成功振兴了角色扮演游戏的市场。《暗黑破坏神 2》除了延续《暗黑破坏神》之外,更扩大了原始的游戏的范围。现在我们更进一步地开发了《暗黑破坏神3》,不过在讨论《暗黑破坏神3》前,我们还是先谈谈《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神 2》。

《暗黑破坏神》可说是角色扮演游戏的始祖,在这款游戏问世前,角色扮演游戏并不普遍,然而因为《暗黑破坏神》的出现,这种游戏类型渐渐被玩家重视。《暗黑破坏神》尝试了许多的创新,像是随机出现的地下城及宝物、简单的指令等,这些设计过去通常只在小型游戏和多用户网路游戏(MUD)出现,较少在大型游戏中看到。另外,相较于当时多数的角色扮演游戏是战术或战略类型,这款允许玩家打造许多角色的快节奏游戏,在当时也是十分新奇的。

《暗黑破坏神 2》为原作增色不少,并扩充游戏的范畴。其中影响最大的就是户外环境。在一代裡,玩家无法在户外战斗;在二代中,我们除了让游戏世界变得更大,也更注重其中各项细节。为了让角色更具独特性,我们将职业分类。在《暗黑破坏神》裡只有一般的职业出现,如战士、盗贼和女巫;而在二代裡,我们增加了亡灵法师、野蛮人和亚马逊这些独特的职业。我们希望他们有与众不同的独特性,像是玩家可以透过技能树系统发展出各职业不同的独特技能。你可以有一个职业专精很多不同的面向。整体而言,相较于《暗黑破坏神》,《暗黑破坏神 2》在很多地方都做了改良。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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