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起源计划:涉足FEAR所FEAR之领域

时间:2008-02-14 04:57:04
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

同时游戏中对于NPC的死亡也有特别的AI方式——如果一个家伙发现他要去见他的上帝了,他经常会死的非常华丽。如果让敌人全身着火,那么他很可能会在地上打滚或者跑到水里来让自己身上的火熄灭。

如果知道自己快要挂了,他很可能会跳出窗户。虽然他不会被烧死,可死的还是会有点惨。而你同时也会看到一段动画,坚强的死亡方式。

你的对手也不一定只有军人。强化的食肉怪人和用自己体液写出怪异信息的疯子都会出现在你面前,当然也少不了忍者刺客和笨重的机器人。

更让人激动的是,游戏的场景并非只局限于走廊和仓库。《起源》中的情节将会发生在一个被毁坏的城市内。这样开放的场景,也不再让游戏局限于单一情节,并且让玩家也能体会到不同的杀戮路途。

同时室内的场景仍然存在——黑暗的走廊,血腥的房间仍旧成为最理想的地点,将会带给你紧张,战栗的感觉。而用你的子弹充斥这些地方,也就像公牛冲进瓷器店那样,给人以疯狂而激动的感觉。

有了这些多种多样的场景、战斗、地形以及敌人,尽管《起源计划》没有采用FEAR的名字,我们相信这款游戏会让你坚信它会比我们当时所承诺的那样,甚至更好。

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9.6
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Monolith Modern
  • 发售:2010-07-16
  • 开发:Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:

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