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[暴雪]金子招牌背后的辛酸

时间:2007-11-27 06:17:32
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

4个月50万套[1995年]

暴雪首次发布开发新游戏的消息,那就是Diablo。同年魔兽系列史诗般的续篇Warcraft II(黑潮)在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。这个数字在当时非常惊人。

70万用户和1300万在线玩家[1996年]

这一年暴雪好事不断。首先是Warcraft II被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏。之后暴雪收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即为Blizzard North。此举让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英,奠定了“游戏帝国”的技术基础。随后,Warcraft II加强版《Beyond the Dark Portal》上市并风靡全球;同年,暴雪的第二部系列巨作Diablo上市,虽然仍然是PC_only游戏,但新增的在线服务器battle.net让全世界玩家有了全新的游戏体验,当年全球就卖出了75万套。暴雪宣布开发Diablo II的消息也让自己的“勾魂大法”正式上演,从此,玩家们开始了一轮又一轮的期待。标题的数字是当年Battle.net最强盛时拥有70万用户和1300万在线玩家。

2个100万套和1个150万套[1998年]

让暴雪真正成为玩家心目中的神的是在1998年上市的暴雪第三部系列巨作、被游戏界誉为“划时代精品”的Starcraft。第一个100万套是Starcraft在上市前就准备的100万套,它们在三个月里就销售一空。第二个100万套是Starcraft当年在韩国销售了100万套,并引起了空前绝后的风潮,使得韩国至今仍是Starcraft的最大用户国。而150万套是同年发售的Starcraft Brood War官方正式加强版当年在全球的销售量。Starcraft也成为1998年全球售出量最大游戏,并且被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。其他几个比较有趣的数字是,之前的Warcraft II自从1995年12月份上市以来一共卖了250万套,Ballte.net 有400万用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录——这些对于其他游戏厂商来看似乎都是天文数字。

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