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精致的18禁![贝奥武夫]游戏评测

时间:2007-11-26 16:44:03
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

操作:

我想PC平台上之所以动作类型的游戏较少,可能有一部分原因在于操作设备,鼠标加键盘的组合对于射击游戏来讲简直是天作之合,可用在动作游戏就不是那么合适了,不过好在由于同样发售在了XBOX360平台上,PC版对XBOX360手柄也提供了完美的支持,但美中不足的是即便使用了手柄,在按键提示上却没有任何变化,这使得玩家在最开始操作起来会感到有些不便。

在游戏方式上《贝奥武夫》与《战神》的确很像,主要以劈砍为主,主要由2个键位互相组合出各种招式,但是本作与《战神》最大的不同在于“他不是一个人在战斗”作为团队领袖的贝奥武夫时刻都要率领着自己的军队与敌人进行对抗,玩家可不要小看这些AI士兵,他们的能力绝不亚于敌人,更像是《真三国无双5》的护卫兵长。当然如果他们战死也可以在特定的地点进行复活,只要不全死掉,游戏就不会结束,再有就是小编之前提到的指挥士兵开启各种机关。贝奥武夫的生命值意义很特殊,它可以用来增加我方士兵的士气,从而提高攻击力,也可以用来发动狂暴技能,而恢复的方法则是要不断的攻击敌人。总之这种团队合作的游戏方式会然玩家在游戏的过程中不感到孤独。

本作另外一大特点就是“狂暴”之所以在前言中提到贝奥武夫是半人半神,意义就在于此,平时他只是一个普通的挪威武士,但只要发动狂暴技能以后,就会变得极为野蛮,形象也趋于恐怖。在狂暴的情况下,攻击力会倍增,并且处于无敌的状态,无论受到多强大的攻击也不会死亡,平时使用的一些擒拿招式也都会多追加一段,虽然狂暴会给贝奥武夫带来如此强大的力量,但也并非是没有缺点,狂暴时间是有限的,在即将结束时会有特殊音效提示,恢复正常的瞬间会在短时间内处于眩晕的状态,由于每次发动狂暴后HP值都会减到很少,在这眩晕的短短几秒种之内很容易受到敌人的攻击而死亡。还有在狂暴的情况下贝奥武夫将变得敌我不分,也就是说玩家在攻击敌人的同时也有可能攻击到自己人,开玩笑的说己方士兵几乎都是死于贝奥武夫之手,在每个大关结束后,可以用得来的技能点数来升级狂暴技能和领导能力。本作中玩起来最过瘾的部分当属BOSS战,BOSS的血槽与其他游戏不同,除了从左至右的血量以外,在中间还会有3个断点,到了这3个点就必须通过“终结技”来攻击,这种“终结技”的野蛮程度绝不亚于《战神》,但场面上相比《战神2》中巨大的希腊雕像就显得有些不够壮观。所以有人传言本作模仿《战神》不假,不过还谈不上超越!

总结:

就目前来讲《贝奥武夫》所发售的三个平台上,目前都比较缺乏优秀的动作游戏,即便是《战神》再强,也已经是上个时代的产物,《鬼泣4》、《忍者龙剑传2》、《战神3》目前还都在开发阶段,离发售还有段距离,所以作为次时代游戏来讲,目前本作完全可以称为一流的作品。小编建议玩家们不要拿到一款游戏就与同类型的极端相比,毕竟《战神》那样的大作不是总能玩到的,况且这款《贝奥武夫》和以前介绍过的《科南》都只是推出了本系列的第一款作品,它们还有很大的提升空间,作为玩家我们也希望能够有更多的优秀动作游戏涌现。

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7.2
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2007-11-15(PC)
  • 开发:Tiwak Studio
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:中世纪

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