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[大战略8]大战略系列20周年纪念作

时间:2006-12-27 11:50:02
  • 来源:官网
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

若有单位再行进间遭遇到敌军的部队,窗口下方会出现讯息来提醒玩家,这时玩家可以继续既定的行动,或者停止所有的动作,重新对单位下指令,与发现的敌军展开战斗。

比起以往单纯的回合制,“大战略Ⅷ”的游戏方式增添了更多的战略要素让玩家思考,实时的作战也更考验玩家指挥调度的能力。

11种“作战”指令AI代劳 好上手的系统,“大战略Ⅷ”这次将指令分为“作战”与”行动”两大类。对单位下达“行动”指令后,该作战单位会确实依照玩家所下的指令实行,在执行完毕后会在原地等待玩家发布下一个命令。

至于“作战”类,单位则会依照选择的指令,自行判断最适合的进行方式。举例来说,当玩家对单位下了”迎击”的作战指令,只要有敌方部队进入作战范围内,该单位就会自行发动攻击,若燃料或弹药即将用尽,单位也会自行学找附近的补给点进行补充。大大减轻了玩家操作上的负担。

魄力满点! 全3D的战斗画面,当玩家在2D的地图画面中结束了指令的发布后,部队的行进会切换成3D的画面,这也是“大战略Ⅷ”系统的一项创新。

游戏中共收录了自60年代之后至今,超过280种作战单位,在作战画面会以全3D的方式绘制,玩家也可以自行调整摄影机角度,使战斗画面更有临场感。

除此之外,“大战略Ⅷ”也导入了“高度”的概念,玩家可以针对不同的作战需求设定飞行单位的飞行高度,更贴近真实的战争

40张作战地图、8强参战,“大战略Ⅷ”共收录了40张全新的地图,从假想战争、海底都市到奇幻系的各种类型,玩家可以从英、美、俄、德、日、中、法、伊等八个国家中选择现役武器进行游戏。

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