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[细胞分裂4]PC版和360版异同全解析

时间:2006-11-30 11:16:31
  • 来源:Gamespot
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

然而,游戏有一个新的信任系统让任务变得不同,这个使游戏变得和比起前作来,更为自由。单人游戏时候玩家需要作一些违反道德的选择来留在JBA里,另一方面玩家也要自己来做选择。信任系统会让你在游戏时候,变得更小心。被敌人发现,会让你失去JBA或者NSA对你的信任,或者两者同时下降,或者你表现足够好,也可以赢得2者对你的信任。实际上,在默认难度里,保持2方对你的信任并不会太难。这些就让游戏相比混沌理论里信任槽的直线下降有了很大的不同,诸如你在JBA基地里拆锁被发现。惩罚不仅仅在此,例如JBA也发现你正偷偷前往戒严的地域,你的信任槽也会大幅下降,那么通常情况下,这是也是读取记录的时候了。信任系统衍生了2个有趣的地方,但双重间谍仍然是一个线性的潜入任务,每一个任务都是有一些主要任务,一些可选择的支线任务。

JBA任务给分裂细胞带来了些新的理论,有好的也有不足的地方。你有30分钟时间在巡视的时候完成不同的任务目标。sam在这些场景里不能攻击JBA的成员,如果你在潜行时被JBA的兄弟捉住,他们的行为表现很难让人相信。另一方面,当sam从普通行走状态转为匍匐潜行,玩家就会立即觉得进入作任务的状态了。虽然你在找出正确的行进路线前可能会读取很多次的记录,但是向未知区域前进会让人非常的紧张也很有回报感。当你第一次进入JBA基地的时候,会感觉很有意思,但每次主线任务你都会回来,一段时间以后,你就会觉得不那么刺激了。还有一个要在一个收到的email任务中,完成类似3D版数独的谜题,显得非常的古怪。

sam在双重间谍这作里,任务让他在冰天雪地的俄罗斯油轮开始,再跑到战争中的非洲小城里。有趣的是,大多数的任务都是在白天进行的,sam必须多在掩体后,而不是类似前作都是躲在阴影里。实际上,你可以不使用夜视镜就通过大部分的关卡,一半时间里,sam甚至都没有这个装备。游戏的主要任务很长也很有挑战性,通常情况下你也要选择是战是逃。

双重间谍射击的手感类似前作,但实际上开枪就意味着游戏基本结束了。为了精确射击,你必须站在一个安全的地方,sam装备枪后移动也会变慢,这让游戏中的跑和射击区分开来。此外消音器手枪和来复枪并不会带来太多的作用,而类似混沌理论中的近身格斗的招数反而在应付1-2名守卫时更加的有效。

一个游戏性方面非常值得注意的方面就是:游戏类似cod2,过程中sam是没有血吃的。在不受到攻击时,血会徐徐回复。这个其实和吃血没有太大的区别,但会让你更容易也更体贴得来享受游戏本身的乐趣。当然,你还是可能会被来复枪瞬间狙杀的。暴力方式可能是最简单的游戏方式,但这样子做在困难模式下不是一个好的选择,JBA或者NSA对你的信任度也会大幅下降。幸运的是,sam有一个目镜地图,可以知道附近敌人的分布。当然这个地图只有在玩家停着不动的时候,才会不断更新显示,所以你必须时时小心。在高级别下你也可以得到一个详细的3D地图,但你还是时时需要目镜地图来确认一些东西。

双重间谍的长度保持了前作的长度,你第一次玩得时候,可能需要10小时左右的时间。为了多重的结局和体验更高的难度,游戏也有重玩的价值,但游戏更多的重玩价值来自于多人模式。它是基于明日潘多拉的理念,一个敏捷快速的特工小分队去对抗重武装的雇佣兵部队。但游戏节奏更快,你可以最多拥有6名同伴,游戏比之前作更流畅、节奏更快速。当你单人流程的进度够快,你会发现你几乎能玩游戏中的所有地图,当然你在玩之前去好好研究下这10个地图的进口和出口也是很有必要的一件事情。

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6.5
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2006-10-17(PC)
  • 开发:Ubisoft Milan Studio
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:探险潜入悬疑

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