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《哥特王朝3》领衔制作人—MichaelPaeck专访

时间:2006-10-19 15:14:22
  • 来源:http://gothic3.aspyr.com/
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

在游戏发售四周前,开发团队将对《哥特王朝3(Gothic 3)》进行最后的调试,以解决游戏设计和运行中的各种问题。开发团队上周正式宣布《哥特王朝3》已经完成全部开发工作,并进入发售的最后阶段。

作为JoWood公司年度重头大作,同时也是令世界无数玩家夜不能寐的游戏,《哥特王朝3》将成为PC游戏领域的一颗重磅炸弹。国外媒体在《哥特王朝3》发售之前专门采访了游戏制作人Michael Paeck。下面是专访的详细内容。

媒体:你好Michael!我们一直非常关注在不久之前德国莱比锡游戏展上展示那个版本的《哥特王朝3》。

Michael Paeck:上帝呀!不会吧!(笑)

媒体:我们很能理解你的反应。虽然已经过去四个礼拜了,我们仍然对这个版本的很多东西感兴趣。特别是在展示中出现的停顿现象。你能为我们详细解释一下么?

Michael Paeck:首先,有两点需要说明。确实,在莱比锡大战中《哥特王朝3》出现了停顿现象。众所周知,造成游戏“停顿”的原因主要有两种。一是较低的帧速度,而另外一种是运行游戏的电脑硬件配置不足。《哥特王朝3》中的“帧速度停顿”,在莱比锡大展上出现频率较高。但目前这方面问题,已经得到彻底解决。此外,我们将通过与ATI/Nvidia两家公司进行技术合作,解决了《哥特王朝3》中出现的各种游戏显示问题。

《哥特王朝3》为玩家提供精彩游戏体验的同时,也对硬件配置有一定的要求。配置双核处理器的电脑,将能够更加流畅得运行《哥特王朝3》。

媒体:目前版本《哥特王朝3》的读档时间很长。我们想了解,读档时间会不会随着游戏的深入而相应增加?开发团队会对这方面进行改进么?

Michael Paeck:这也是困扰我们的问题之一。我们经历过的最长一次读档时间长达2分15秒!

媒体:您能不能透露一些开发团队已经修正的其他问题?

Michael Paeck:我们目前正在解决的主要问题,就是系统内存和存档读取。我们将解决这些问题,并制作一个全新的游戏版本。

媒体:开发团队在游戏发售之后是否会推出补丁?

Michael Paeck:那是当然的。即便在游戏发售之后,我们还将通过这种方式根据玩家的反馈对游戏进行优化。

媒体:你们是如何完成游戏的全部开发工作的呢?《哥特王朝3》已经开发了三年时间。在游戏发售前,开发团队将如何解决发现的问题?

Michael Paeck:我认为这与Piranha Byte公司长久以来形成的风格有关。此前,《哥特王朝3》中绝大多数游戏成分已经完成开发。我们将在发售前的这段时间里,综合各种情况解决游戏中发现的问题。但最后我们一定能够解决绝大多数问题,为玩家送上一款精彩的游戏。

媒体:《哥特王朝3》会不会和《上古卷轴4:湮没》一样推出官方插件/资料片么?

Michael Paeck:《哥特王朝3》的引擎支持这个功能。让我们拭目以待。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:光谱资讯 / BTpig
  • 发售:2009年
  • 开发:JoWood / BTpig
  • 语言:繁中
  • 平台:PC
  • 标签:中世纪

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