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简单而不失游戏性![暗星一号]评论

时间:2006-09-28 16:30:32
  • 来源:gamespot
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

虽然以上这些都属于很常规的做法,《暗星一号》还是给人耳目一新的感觉。这其中很大一部分原因来自于游戏相对简单的设计,以及对用户十分友好的界面。游戏里的任务变化多样,既有简单如听听故事就万事大吉,也有bt到把一群海盗全部消灭才能完成任务,但所有任务基本都没有脱离快节奏,火爆刺激的风格。即使是最常见的任务,例如寻找一个被遗弃的货柜,也经常会演变一场激烈的缠斗,因为你总是会遇到过来抢生意的海盗们。

游戏里挣钱实在是太简单了,所以你有足够的经济实力为飞船添加最先进的装备。你可以从Mk II激光炮,导弹发射器,加力燃烧室,升级版时空跳跃装置开始,完成几个任务之后,就能买到更花哨的东东。其实赏金猎人的收入相当高,你完全没必要当二道贩子。

假如你非要当商人,那也很简单,不必到各地了解市场行情,分析供求关系(最典型的例子《X3:重聚(X3: Reunion)》,实在是太麻烦了),游戏的市场系统把这些东西彻底精简掉了,你所要做的,就是从商品原产地进货,然后运到不出产这些东西的地方卖掉。当然,还是有些因素会影响价格,例如你做生意的那个星系,其政府的财力和体制;你运送商品是否合法(在进入Galactic Union所属星系的时候,警察会检查你的飞船,防止毒品和机器人入境),但总的来说,贸易是件很简单的事情。

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