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最真实的二战[战场]设计师访谈

时间:2006-09-12 20:22:23
  • 来源:aLANXM
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

FiringSquad: 游戏里玩家可以选择哪几方来进行游戏?

David Philippov:正如我已经说过的,ToW里你可以选择不同的游戏投入程度。你可以一场全面投入的游戏,控制战场上的每一个小兵,每一车辆和装备上的每个部件。游戏里有一个技能系统。你可以培养单独某个战士的某些技能,最终成为一个能完成某类特定任务的完美专家(注:原来ToW是个养成类游戏)。

另一方面,你也可以用简单难度来玩,彻底放弃微操作,把重点放在核心战斗任务上。在这个难度上游戏要容易的多,但是也可能忽略过许多有趣的细节。

一共会有5个战役40个左右的任务,他们是苏军,盟军,德军,波兰和法国战役涵盖了从1939到1945的主要战斗。

FiringSquad: 你们最喜欢游戏里的哪些单位?

David Philippov: 你应该不觉的奇怪,我们喜欢的是坦克。那是个坦克主宰战斗的时代!你知道,坦克是二战的主要攻击力量,在我们的游戏中,他们也是最好玩的单位。这不是说其他单位就不重要。炮兵,步兵,后勤车辆在游戏中都有重要作用。但是,说到坦克,他们真是太棒了,呵呵。

FiringSquad: 游戏支持什么样类型的多人游戏?

David Philippov : 我们的重点是在单人游戏模式上,但是我们也没忘记游戏的多人部分。我想很多人对死斗(deathmatch) 模式都很感兴趣,因此我们给他们一个可以对战的机会。游戏最多可以支持4个玩家对战。

FiringSquad: 在ToW中还有其他哪些比较重要的游戏元素?

David Philippov: 独特的损坏系统,弹丸的种类,口径,速度,撞击角度还有装甲的厚度,都对结果会有影响。还有因冲击波和车内散布的破片造成的二次伤害,都是以车内乘员的具体位置分布来计算的。单位模型会实时的修正来反映它受到的伤害,因此坦克身上的弹洞不仅显示了确切的被击中的部位,还能让你判断出弹丸的种类和口径。

游戏中的单位可以带入到下一任务,这样你可以不断的提高他们的技术水平。

游戏中很重要的一个因素是士气系统。当士兵面对危险时,他们会躲起来或者逃跑。他们的士气受附近的指挥员,坦克还有同伴影响。部队可能会因惊恐而不顾命令逃跑。

还有其他的一些游戏中你会遇到的,比如,在开始时部署你的部队,俘获敌人的装备等等。部队构建模式让你可以按自己的选择组成部队。同时还可以嘉奖晋升部队人员(注:yeah!)。

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