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[无冬之夜2]:来自前方的报道- Obsdian 与 A-Ko

时间:2006-08-11 16:32:09
  • 来源:星空娱动
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

(注:感谢Papermonk为我们带来这则报道, 当然还有使这些成为可能的OE开发人员。欢迎来官方论坛讨论。)

我有很多新闻,下面告诉大家:首先,我在这里很受欢迎,虽然这听起来像奉承,不过坦白的说,我在这里看到的一切都给我留下了很深的印象。黑矅石的工作人员极其热情,并且你可以看出他们对自己的游戏也很兴奋,也的确有理由这样。到那之后不久,我就见到了Shane,接着我们在附近漫步,见到了一位著名的社区负责人,他很支持社区。我们在演示室见到了Tremell Isaac, Chris Avellone 和 Josh Sawyer,他们已经做完了准备工作 。他们准备把要介绍的内容影象投射到一个巨大的投射屏上。我无法形容影象和截图多么华丽,而这一切这都是在Josh的笔记本电脑上运行的!之后,Chris 大概介绍了一下,Josh则去启动了电脑。Tremell 偶尔会解决一些图形处理问题。我们仔细观看并参与了人物的创作过程。之后,我有一个小时接触这个游戏并且可以和他们交谈。我希望能多问些问题,坦白的说,新的编辑器太丰富了,我不停的忙着试玩并且提出相关问题。

也许我可以写些文章,不过我不是一个研究类的记者。我带回来很多采访素材。当然,很可能有不少我误解的内容。有太多太多的信息,我准备先发布一些坏消息,然后公布其余的可以让你高兴的内容。

下面是一些内容的简介:

坏消息

  ·没有眼魔,蛇人和纳迦。

·进行联网和世界游戏模式,需要在本地电脑上安装模组文件。这些之前已经被暗示过——但是这次我可以直接了当地说,那就是事实。如果不这样做,游戏中需要传递的数据量就太大了。

·半兽人的头像看起来并不是最好的,不过它很接近NWN中的肖像。我没有见过更合适的图片,所以,我想对此没有什么可抱怨的。

两个新的进阶职业

·奥法骑士

·战争牧师

两个新的专长

·战斗施法者

·学习能力

侏儒

  ·他们看上去漂亮多了,很像玩家手册中的侏儒。不再有可怕的残缺的肢体。

背景细节

  ·人物背景的工作方式和专长类似。它们都需要先决条件,而且据我看来会提供一些技能加值。它们会影响对话,特别是在你的家乡附近。

人物外观

·人物头发/头等等在游戏进行过程中可能不会有变化。看上去很可能没有SetApprearance命令。

专长介绍

·专长介绍在创建人物部分有详细介绍。

手艺

·无冬之夜1的所有手艺都保留下来,而且还扩充了许多。很明显,增加了许多新的内容并且似乎我们可以在生产过程中生产零件外形。我还询问了关于“法术等级”的问题。Josh也同意一个15级的法师拿着一个3级魔法箭的法杖看上去的确很傻。他现在在检查这部分,有一件很致命的事是制造物品时没有XP减值。我不记得这个是不是已经弄清楚了。很明显测试员们根本不喜欢XP花费。手艺技能已经在游戏中的手艺部分完成了。

  很明显,如果他们能回答我所有的问题我将会很开心。

战役剧情是单线的,但不会限制你的选择

战斗动画

·我认为这非常酷。经过提升徒手战斗能力的武僧等人物将会有所不同。然而,当人物提升等级时,每回合将会获得新的攻击机会,人物攻击的动作也会随之改变。

放置陷阱

·无论你需要什么型号的陷阱,在编辑器中显示的都是一样的。然而在游戏中,都会出现合适的陷阱。

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8.7
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Atari
  • 发售:2006-10-31
  • 开发:Obsidian
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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