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[三国志11]正式版初玩感想 优!

时间:2006-03-22 17:51:47
  • 来源:巴哈
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

玩了几个小时三国志11正式版之后的感觉——优!

三国志11正式版已经发行了一天,没见到什么人分享玩后感,可能很多人都正在努力吧,毕竟三国志11可以算是系列作品中的经典,很容易让人不自觉沉溺于其中……

进入三国志11正式版游戏,我先看了一下几个剧本的动画CG,感觉比之前几代做的更好,剧本的介绍以中文口述,听起来应该是中国人配音吧,整体感觉很不错,至于开场动画相信大多数人都看过了,部分主要人物依据年龄会有不同的头像,这些很多人都知道的部分,在此也就不再多加描述。

首先我选择了最后一个剧本,251年1月的英雄集结剧本进行游戏(呵呵、看到三十几个势力这么热闹当然就选它了)。为了让自己容易上手,按照惯例选刘备作为君主,一开始重点在于熟悉游戏所以先选择了初级,虽然只是初级,不过每个势力之间的战斗也是非常的激烈,音乐是以四个季节作为更换,战斗时的音乐当然也不一样,感觉音乐的部分还不错,浓浓的中国风,昨天玩体验版时没好好的听,今天玩了几小时之后觉得其实还不错听。

这代的人物忠诚度95左右都还可以挖角,不过即使是诸葛亮在这个部分,建言出错的比率也不低,游戏的进行以行动力为单位,像我一开始每十天有60单位的行动力,每十天可以进行一次行政,直到所有行动力用光为止,但是出兵不在此限,军队所有的行动都是不扣政治行动力的,当然也可以刻意累积行动力,不过会有一个上限。

 

 

几乎做任何事情包括歼灭敌军都会累积技巧,累积到一定的技巧则可以研发技术,要特别注意的是很多人物都有特殊技能,这些特殊技能不只限于战斗更包含了行政,像是董允的指导就可以减少一半的技巧研究费用,张邈的名声则可以让征兵量增加。

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8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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