GBA平台Capcom推出了以Zero为主角的《洛克人Zero》系列游戏,和之前洛克人系列以往的作品不同,游戏在故事剧情、战斗方式等方面进行了革新,该系列的几款作品也不同程度地得到了玩家的喜爱,然而在3D游戏早已大行其道的现在,Capcom已经多年没有推出该系列的作品,现在是粉丝们展示自己力量的时候了!最近,有一名国外游戏爱好者使用Unity引擎制作了一个《洛克人Zero》的重制版,目前该项目已经进行了近两个月,从其公布的开发视频来看,游戏的战斗更倾向于SquareEnix的《王国之心》系列作品,打斗动作快速而华丽,另外开发者还正在试图为新版游戏加入来自《合金装备复仇:崛起》中的砍杀系统。目前该粉丝已经在自己的个人页面发布了《洛克人Zero》重制版的演示demo,弹考虑到《洛克人Zero》仅仅是单人的粉丝作品,
经典高难度动作游戏《洛克人Zero》及其精神续作《苍穹雷霆》开发组Inti Creates的总裁會津卓也(Takuya Aizu)近日接受Video Games Chronicle采访,谈到了逐渐迫近的次世代主机争夺战。他认为不论微软还是索尼,在次世代开局都会经历困境,因为“独占性正在死亡”,而他们需要真正能够和彼此区分开来的核心竞争力。會津卓也总监表示,现在的主流游戏,要么在发售窗口就选择多平台化,要么在限时独占后转向全平台。因此,他认为次世代的战争关键在于PS5和Xbox Scarlett在一开局能够提供什么样的内容。他补充道:“因此,当他们推出新主机时,我认为对他们来说最重要的事情之一就是在发售初能够拥有多少独占大作,如果在这一点上缺乏,那他们首发暴毙的可能性十分高。”“另外一件决定次世代主机命运的,那就
对于主机间的竞争来说,新游戏自然是最具有决定性因素的,但如果一款游戏机能合适地利用经典作品,那么也会有不少玩家买账。GBA时代的经典游戏《洛克人Zero 2》在不久前就被移植到了Wii U虚拟主机上,并首次登陆非日本地区。这款游戏最初于2003年登陆GBA平台,经历过那个时代的玩家对于这款游戏也一定不会陌生,毕竟这么一款能虐得玩家砸游戏机的游戏在当时确实不算多见。在玩家的强烈呼声下,任天堂在早些时候就将这款游戏移植到了Wii U虚拟主机上,但只在日本地区发售。而这一次非日本地区的玩家也终于能体会到”被虐“的感觉了。如果你对这款作品感兴趣的话,准备好7.99美金吧。
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