原版《古墓丽影》开发商Core Design工作室的开发者们承认,他们决定在《古墓丽影:最后的启示》中"杀死"劳拉·克劳馥,其原因是对这个永无止境的系列工作感到疲惫。 这一消息来自《古墓丽影的诞生:1997-2000》一书。据编剧兼设计师安迪·桑达姆透露,团队当时极度疲倦,希望为女主角的故事画上句号。他写了一个让劳拉死亡的故事,本指望管理层不会把文档读完,然而后来制作人们看到最终场景时大为震惊。不过,其他开发者声称,劳拉的死从来都不是最终设定。据设计师理查德·莫顿所说,团队只是不知道如何结束游戏,而女主角的回归计划在下一个PlayStation 2项目中就已经设想好了。正因如此,她的死亡才没有在游戏剧情中展示出来。 程序员汤姆·斯卡特也证实,团队的情绪倦怠影响了这个决定。据他所说,许多人都希望,有了这样的结局,
如果你是《古墓丽影》的粉丝的话,那么一定会为这个消息感到高兴。一个mod小组的成员目前正在为《古墓丽影4:最后的启示》进行高清重制。 虽然这个项目仍处于早期开发阶段,但团队发布了首批截图。《古墓丽影4:最后的启示HD》允许玩家体验无与伦比的原作的核心设计,同时享受重新修复与更清晰的图像纹理,更高质量的物体,全新的效果(如动态雾,更平滑的阴影),额外的游戏功能和更多。该小组将在未来几个月内公布更多详情,敬请关注。以下为对比图,每组前为重制版,后为原版。