众所周知,《幻影异闻录#FE》与P5之间有着千丝万缕的关系,但是两者之间区别还是很大的。玩家“士官长735”分析了两者之间的区别并做出了详细的解释,感兴趣的小伙伴就来看看吧。《幻影异闻录#FE》与P5区别介绍:了解一点的人都知道,这个游戏,就是联动火纹的女神异闻录。类似火纹无双,塞尔达无双之于正统无双的关系。长话短说,幻影不能简单的说是女神的阉割版。事实上,正统强于打工很正常,幻影如果比女神强,反而会感觉ATLUS有问题。形象的表述就是“马大叔3D大陆和3D世界”“纸马贴纸和纸马色彩”的关系。也就是有明显的完整体和残缺体既视感,但是又不能互相代替。3D世界被称作加强版3D大陆,但实际两个游戏各有特色,玩过的都懂。通关一部P5的时间,可以通过两部幻影。迷宫数量相同的情况下,二者都分为“事件发生”“迷宫刷怪”“事件
铁头功是《全面战争模拟器》中的兵种,血量低,攻击力中等,比较冷门的炮灰,不太实用,下边就给大家带来“wodefake19”分享的铁头功属性分析,大家可以来看一看。铁头功属性分析 铁头功金钱:90可承受飞镖数:2攻击力:头槌为中等,拳击为很低。攻击间隔:头槌5,拳击2【双手】比较冷门的炮灰兵种,但是实际上并不难用,与别的炮灰相比第一次攻击极快,一半炮灰都单挑不过铁头功。【如果你用他打高级单位,那么他用完头槌基本就死了】性价比:B克制:除剑士武僧之外的炮灰【剑士武僧第一下头槌无法秒杀】被克制:剑士武僧趣事:牧师揍扁了铁头功 点击查看狩猎之神属性分析
狩猎之神是《全面战争模拟器》中的兵种,血量高,攻击力低,可以一秒5箭,机关枪型人物,输出爆炸,下边就给大家带来“wodefake19”分享的狩猎之神属性分析,大家可以来看一看。狩猎之神属性分析 狩猎之神【原名太麻烦了。】金钱:6500可承受飞镖数:18攻击力:低【每支弓箭】攻击间隔:1除以5刺猬制造机,买就完事了。性价比:SSS++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++克制:一切被克制:快准狠型单位趣事:无 点击查看剑术带师属性分析
剑术带师是《全面战争模拟器》中的兵种,血量中等,攻击力高,攻速一般,可以闪避,闪避后重置普攻,下边就给大家带来“wodefake19”分享的剑术带师属性分析,大家可以来看一看。剑术带师属性分析 剑术带师金钱:200可承受飞镖数:4攻击力:高攻击间隔:3【只有靠近敌人时才会继续冷却,当使用闪避之后调整到0.7秒。】超级ai。一个剑术大师可以打败很多剑士,可就是打不过西洋剑。会打铁,还会闪避,看起来很帅,但是如果让2个剑术大师对打。。。算了吧。性价比:对剑士时为S,对无法格挡的兵种为D-克制:剑士被克制:西洋剑,无法格挡的武器。趣事:你让2个剑术大师对打试试。 点击查看诸葛连弩属性分析
诸葛连弩是《全面战争模拟器》中的兵种,血量低,攻击力中下,开枪5连发,攻速比较慢,下边就给大家带来“wodefake19”分享的诸葛连弩属性分析,大家可以来看一看。诸葛连弩属性分析 诸葛连弩金钱:350可承受飞镖数:2攻击力:中下攻击间隔:12【每次连续发射5发】中国的单位!连续发射5发有点鸡肋,因为常常有杂鱼血量抗2发就死了,所以另外3发就会浪费。还有,是真的贵。性价比:C+【贵贵贵】克制:无被克制:盾牌,跳跳斧趣事:之前诸葛连弩会边打边后退,现在就是个站桩炮台。 点击查看扇子属性分析
扇子是《全面战争模拟器》中的兵种,血量很低,基本上没有攻击力,打的是辅助位,可以把敌人推开,下边就给大家带来“wodefake19”分享的扇子属性分析,大家可以来看一看。扇子属性分析 扇子金钱:200可承受飞镖数:1攻击力:攻击间隔:0别看这个面板数据感人,扇子多起来敌人都靠近不了你,慢慢就耗死了。性价比:C+克制:小丑,扇子【我 克 我 自 己】牧师,啦啦队等血量感人单位。被克制:血量多的单位趣事:其实扇柄的伤害和劳模剑士差不多,但是命中率很低。 点击查看宙斯属性分析
《怪物猎人世界:冰原》2020年1月10日凌晨正式解锁,已经购买游戏本体的玩家需要将游戏更新至最新版本,再购买冰原DLC解锁新的篇章,登陆“永霜冻土”与多达20种新怪物斗智斗勇。新的DLC出来时候,加剧了《怪物猎人世界》联机时出现各类错误的几率,导致无法正常联网,或者集会时无法正常进行游戏,社区的小伙伴也反映联机问题一直困扰着自己的游戏体验,以下是笔者带来的有效解决办法: 可以看到↑用户搜索的联机多错误问题非常多一、PC用户 PC用户出现联机网络问题后,最容易遇到“无法连接到集会所”、“可以搜索到别人的集会所,但是无法加入”、“可以自建集会进入,但在集会里面无法邀请好友”等问题,解决办法:第一步,更改搜索条件:游戏中不要在默认条下件搜索别人的集会所,在设置条件进行搜索,然后任务倾向选自由任务;第二步,试一试筛选
宙斯是《全面战争模拟器》中的兵种,血量很高,攻击力低,攻速极快,AOE攻击,对付人海很有效,下边就给大家带来“wodefake19”分享的宙斯属性分析,大家可以来看一看。宙斯属性分析 宙斯金钱:2000可承受飞镖数:24攻击力:低攻击间隔:1【双手】我先来,众神之耻。之前真的很弱鸡,攻击低,生命低,现在至少够看了。连锁伤害,人海克星。性价比:B++克制:人海被克制:高级肉盾单位趣事:有时他会被自己的连锁闪电涉及到。 点击查看牛头人属性分析
牛头人是《全面战争模拟器》中的兵种,血量很高,攻击力中上,攻速慢,走位风骚,自带闪避,有点克制远程,下边就给大家带来“wodefake19”分享的牛头人属性分析,大家可以来看一看。牛头人属性分析 牛头人金钱:1600可承受飞镖数:42s攻击力:撞击为中等伤害,拳击为中上攻击间隔:技能为15,拳击为2外号:弓箭手克星,跳舞牛。这货打人的时候走位太骚,导致近的弓箭手很难打到它。还会拿着敌人的尸体当做武器。性价比A--【杀人效率不高】克制:远程被克制:长柄武器趣事:在古代2地图的下面的小房子上放一个牧师,然后敌军的牛头人就会因为冲撞冲进虚空里。 点击查看弩车属性分析
在《三国志14》的游戏过程中,玩家可以在适当的时机选用适当的计谋来得到巨大的收益。目前游戏还没有发售,但是官方已经放出了游戏中的计谋以及其产生的效果的一览表,一起来看看吧。 《三国志14》全计谋及效果一览表: 名称效果埋伏之毒潜入对方势力的支配地区,降低该地区的开发与治安水平。还能使其出现盗贼和异民族。即便失败也可降低治安水平。离间向指定武将放出君主的流言蜚语。成功则可降低其对君主的忠诚度。怀柔地区说服空白地区或指定势力所支配地区里的民众。进而夺取该地区的府。驱虎吞狼可唆使其他势力的都督或太守独立。成功后该武将将会成为独立势力。二虎竞食可向指定势力散播目标势力的负面评论。成功后,指定势力与目标势力的外交感情将会恶化。相关攻略:计略系统介绍
弩车是《全面战争模拟器》中的兵种,血量高,攻击力极高,攻速慢,有着弩箭之下,众生平等的称号,下边就给大家带来“wodefake19”分享的弩车属性分析,大家可以来看一看。弩车属性分析 弩车金钱:900可承受飞镖数:8攻击力:毁天灭地攻击间隔:10弩箭之下,众生平等。国王?死。熊斧?死。女皇?死。巨人?......再见。性价比:A+克制:国王,熊斧,女皇,船长,死神。被克制:女武神,跳跳斧。趣事:↓爆丸小子↓ 点击查看蛇弓属性分析
蛇弓是《全面战争模拟器》中的兵种,血量中等,攻击力中下,攻速慢,但是辅助能力强,下边就给大家带来“wodefake19”分享的蛇弓属性分析,大家可以来看一看。蛇弓属性分析 蛇弓金钱:300可承受飞镖数:2攻击力:蛇的撞击为低,蛇咬为中下攻击间隔:弓箭手为14【真长】蛇为1主要为辅助,次要为输出。蛇可以干扰敌人【比如用蛇勾引敌人的弹药之类的】但是蛇的数量一旦多起来十分可怕。性价比:B-【真的太贵了】克制:可以勾引投矛手,投石兵等单位的弹药被克制:范围性单位趣事:射出的蛇似乎喜欢吃鸡蛋...... 点击查看长矛属性分析
计谋系统是在三国志系列中有出现过的系统,在《三国志14》中也得到了继承。选择合适的计谋就能够达到事半功倍的效果,目前三国志14官方分享了计谋系统的介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。 《三国志14》计略系统介绍: 透过活用「计略」,可使周边势力和地域发生变化,创造出对己方势力有利的局势。如唆使其他势力的都督或太守独立从而弱化势力,或是说服特定地区的臣民归入麾下,成功即可得到巨大成果,但失败也会导致与对方势力外交感情的恶化。如何看透对方势力与执行武将的能力、战略性地施展计略,也变得非常重要。拥有个性「策士」的武将在计略上成功率较高,可作为外交官活跃。相关攻略:全外交效果一览表
长矛是《全面战争模拟器》中的兵种,血量低,攻击力中上,攻速快,攻击距离远,需要配合肉盾使用,下边就给大家带来“wodefake19”分享的长矛属性分析,大家可以来看一看。长矛属性分析 长矛金币:120可承受飞镖数:1攻击力:中上攻击间隔:2我最喜欢的炮灰,没有之一,不仅攻击距离远,而且攻击力也高。【但是如果第一下没有刺中就基本没有希望再砍到了,所以数量应该多】配合希腊盾兵效果更佳。性价比:A--克制:国王,熊斧,逮虾户,骑兵被克制:扇子,哈弗林。趣事:总喜欢把长枪往队友的胳膊肘里放。 点击查看希腊盾兵属性分析
在《三国志14》中,外交是相当重要的一项系统,玩家选择不同的外交策略也会产生种种不同的效果,需要玩家好生斟酌一番。三国志14官方带来了游戏中所有的外交选项以及其效果一览表,一起来看看吧。 《三国志14》全外交效果一览表: 名称效果亲善透过赠送金钱、兵粮、名品等改善与其他势力之间的关系。同盟与对方势力最长可缔结24个月(72回合)的同盟。外交感情达到「平常」以上即可缔结。请求攻击向缔结了同盟的势力要求攻击其他第三势力的据点。势力君主的爵位需为「大将军」以上。摒弃解除与指定势力的同盟关系。归还俘虏准备归还所需费用,可将被对方势力俘虏的武将归还。拥有个性「名门」的武将归还费用会高一些。劝告投降劝告指定势力投降,归为己方势力。在外交感情「险恶」以上即可实行。势力君主的爵位需为「大将军」以上。相关攻略:外交系统介绍
希腊盾兵是《全面战争模拟器》中的兵种,血量低,攻击力很低,攻速快,防守能力高,可以辅助长枪兵,下边就给大家带来“wodefake19”分享的希腊盾兵属性分析,大家可以来看一看。希腊盾兵属性分析 希腊盾兵金币:100可承受飞镖数:2攻击力:很低攻击间隔:2希腊盾兵,比木盾更倾向于防守,用于辅助长枪兵。性价比:有长枪时为B,无长枪时为C-克制:弓箭手被克制:穿刺公等不按照套路出牌的单位趣事:无 点击查看树巨人属性分析
外交是《三国志14》中相当重要的一个系统,三国乱世中搞好外交是很重要的事情。三国志14的官方带来了外交系统的具体介绍,想知道这一系统在游戏中具体起了什么作用的小伙伴就来看看吧。 《三国志14》外交系统介绍: 活用「外交」可与其他势力的关系发生变化,描绘新的战略。外交的基本为「亲善」,可赠送金钱、兵粮、名品等改善与其他势力之间的关系。当外交感情达到「平常」以上就可以缔结为「同盟」,相互将不会成为攻击对象。此外,缔结「同盟」之后还可以在维持兵站的状态下通过同盟势力的领地,以及向同盟势力「请求攻击」第三势力的据点。而另一方面也可以将「同盟」「摒弃」,根据周围的状况,与其他势力断绝关系也是一种选择。除此之外还有「归还俘虏」与「劝告投降」等,玩家也可以对同盟之外的势力进行外交交涉。个性为「论客」的武将在外交场面上成功率较
树巨人是《全面战争模拟器》中的兵种,血量超级厚,攻击力极高,攻速快,攻击范围也很大,就是命中有点低,下边就给大家带来“wodefake19”分享的树巨人属性分析,大家可以来看一看。树巨人属性分析 树巨人金币:4000可承受飞镖数:118【wdnmd】攻击力:极高攻击间隔:2周树人。攻击范围很大,而且伤害也极高,十分好用【就是命中率感人】手操的手感很怪异。没什么好说的,有4000块钱就把他掏出来吧。而且打击特效也很有质感性价比:A+克制:人海被克制:大批弓箭手趣事:手上不拿树的巨人不是好巨人-------鲁迅 点击查看中世纪骑兵属性分析
中世纪骑兵是《全面战争模拟器》中的兵种,血量高,攻击力高,攻速快,运气好可以单挑冰雪巨人,下边就给大家带来“wodefake19”分享的中世纪骑兵属性分析,大家可以来看一看。中世纪骑兵属性分析 中世纪骑兵金币:1800可承受飞镖数:马为16,人为5【???这么低???】攻击力:骑士刺枪为高,马冲撞为中下,骑士盾击为中下【你绝对想不到我是怎么测这个的】攻击间隔:盾为2【打到人冷却减少1,甚至打到自己的马也可以】刺枪为1,玩家可以控制的马冲撞为5,玩家不可以控制的马冲撞也为5我想念逮虾户了........这个比逮虾户还难测!这个玩意运气好的话可以单挑冰雪巨人,可是血量偏低。【我之后测试了一下发现很难单挑冰雪巨人了,被削了?】性价比:B-【是真的有点贵了】克制:比较迟钝的单位被克制:手长单位,忍者。趣事:原来有一个b
两军阵前,武将单挑,这是让无数玩家热血沸腾的事情,在《三国志14》中,就有这样的单挑系统存在。具体的情况就来看看三国志14官方分享的这篇《三国志14》单挑系统介绍吧。 《三国志14》单挑系统介绍: 在战斗中,率领部队的武将二人会发生「单挑」。「单挑」在本作中为自动进行,战斗5回合后以体力多的一方,或者是途中将对方体力击为0即为胜利。在「单挑」中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以「单挑」失败也会导致部队溃败。此外,拥有「一骑」「豪杰」「矍铄」个性的武将,「单挑」的机率会提升,在自动进行的单挑中,拥有「一骑」「矍铄」个性的武将将具有优势。相关攻略:征伐系统介绍