第一章 脑浆都踩出来了视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTgwNTI1ODY5Mg==/v.swf第一章 脑浆都踩出来了第二章 月球保卫战视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTgwNTMzNjc4OA==/v.swf第二章 月球保卫战第三章 突袭敌方舰队视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTgwNTQzMDQ3Ng==/v.swf第三章 突袭敌方舰队第四章 偷袭炼油塔 生死存亡之际视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTgwNTYwMTM4NA==/v.swf第四章 偷袭炼油塔 生死
使命召唤13:无限战争卡顿解决方法:使命召唤13和mwr都是有着色器预先载入的,目的就是让读盘时间减少,可是这样一来有时候没加载完就开始战斗了。所以我想如果把游戏放到固态硬盘里会好一些,因为着色器预载入就是把着色器缓存预载到硬盘里,固态肯定比机械硬盘来的好。还有使命召唤4重置觉得帧数高还是不流畅的人,这是帧生成时间高的问题,并不存在什么虚假帧数。关于帧生成时间的优化:玩了这么长时间游戏的经验来说一个补丁就可以搞定。如果现在等不及想体验剧情可以试试开【窗口无边框】模式,我试了下这比全屏要流畅。mwr多人还是先多等一星期吧,因为窗口无边框自带延迟和垂直同步,体验剧情肯定没关系,多人会影响。另外,使命召唤4重置版着色器加载的时候突然卡掉了,进去就没加载了,解决方法是把配置文件删了,应该可以重新加载。游戏帧数很低解决方
使命召唤13:无限战争进行到燃烧之水行动:战或逃一直太空里飞,需要什么操作才对?迷茫了一整夜,求通关的小伙伴解答一下。燃烧之水行动卡关解决方法:正常情况下这里只一段剧情,根本不需要你操作。这关开始的时候不是要打个护卫舰然后降落么?这时候你必须把剩下的狂风全部打掉再降落,不然你到这段剧情的时候就会有架狂风一直在你屁股后面突突突,导致无法继续剧情。
战地风云系列正统续作战地1问世已经有几个礼拜了,游戏怎么样,我想也不用多说,除去战地2因为国内各大战队都有独立rank的私服外,正版战地系列里面,战地1应该是人数最多的一版!作为一个战地老鸟,多年的战地生涯告诉我,战地1的枪感和其他任何一款战地的枪感不一样了。群殴体系更加完美,谁当孤狼谁就是死路一条,遭遇战一个人灭一个小队的神话几乎不可能,不过并不是没有,但和前几作比起来这种情况步战里面少很多。不排除有大手子喜欢独挡一面,喷子的力量无论是现实中和游戏中都是独一无二的!闲话少说,游戏发行至今,说好的群殴的游戏,几个好基友进去超过5人就很难加入该怎么办?这个跟好友开黑的bug让很多玩家头痛!现在没有社区服务器,凭着5位数号码,说不定就进了敌对面,还能让人好好开黑不!?战地1的网络对战除去行动模式是自动配对或者跟好友
首先颜色的最终效果随于光线/天气/画质产生变化: 具体教程: 登陆https://www.battlefield.com/zh-tw/companion/career,或者战地小助手app: 然后定制徽章,搞个正方形进去作为衣服背景,然后选个颜色: 这里推荐用亮色,效果会好一些: 然后把浏览器的页面放到最小(chrome是25%);然后拖动方块右下角,把它拉到屏幕右下角至最大。然后这个就是衣服的颜色,可以在这个图层上另外制作徽章: 外面暗粉色就是衣服的最终颜色,当中亮色的就是胳膊上的徽章。最后一步,进入游戏欣赏自己的尸体: 如果不能正常显示衣服的颜色,试试上下载具/重新进入一场战斗,还不行的话,把徽章图案调整一下或者删一个图层。
在一代里很好解锁的c4到二代就变得感觉遥不可及,像我这种一代只靠c4活的菜鸡到了二代就感觉没有了希望,还好,我发现了火焰飞镖这个替代c4的好技能。关于这个技能的用法其实和一代的c4一样,就是简单的计算和预判。看到了人,往他最可能的前进方向扔一个,基本就能等着收人头了,当然这个飞镖也是有抛物线的,所以具体扔哪那就要自己判断了。(其实,这个技能最好用的时候是自己被弹射出去在天上的时候,向下扔一个,然后看着别人血条减少的感觉真的爽)目前我在想办法扔到弹射的铁驭身上再说一个,可以用飞镖对付骑你泰坦的铁驭。
Bt7274视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4NDI0NjY5Ng==.html第一期-Bt7274鲜血与铁驭视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4NDQ1MDIyMA==.html第二期-鲜血与铁驭人工智能视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4NDg1NzYzMg==.html第三期-人工智能扭曲的时空视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4NTQwNTM3Mg==.html第四期-扭曲的时空信号台视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4NTczMzI2NA==.html第五期-信号台机甲大乱斗视频原址:http
1、先说一下服务器情况,我是联通,光纤裸联的。联线大多数情况是100ping左右,偶尔会有200ping的情况。但应该不是服务器问题,比方说同样晚上8点,联5局,可能有2局ping在200以上。200以上确是是有点没法玩了,卡顿严重。但总体来说裸联玩的还是比较流畅的!2、服务器环境,基本上裸联都是自动联台湾服务器(不知是不是全球联网),同时在线人数最多我见过600+,平时也就是300多人。平均等待时间也就1分钟左右吧,很快的。但,所有人都玩一个对战模式,就是赏金竞赛(5v5对局),找到10个人就开,不知有没有等级匹配。其他模式都是0人在玩……3、地图,并不多好像就4 - 5张,但每个都不小,5v5是够大了。赏金模式就是,两队(一边5个玩家),抢杀AI,打死AI给钱,每个10-50块,哪边先打够5000块钱就赢
背心篇:①强健体魄如字面所述,只要进入掩体,就会给你多给你当前装甲值的10%,1.4版本下主流的瞬间大幅提高减伤的方法,适宜与4件套装搭配使用,提高生存能力;②迅速恢复当前版本有显示bug,在技能面板中不会显示减少后的CD数值,不过实际有效。减少量为你当前所需CD的15%,加入你的急救有42秒,那么则减少6.3秒的急救技能冷却时间。③精力充沛在1.4世代,不仅仅是急救治疗可以超量恢复了,平台给予的持续恢复;加号墙纸的缓慢恢复;加号盾牌的伤害转换…都可以实现超量治疗,实用性大幅提升。Ps.击杀回血,医疗包,掠夺猎手天赋这些不算是技能,所以无法享受超量效果④鲁莽鲁莽在当前版本下,有些见仁见智,比较给予的10%易伤不是开玩笑的,8%直接伤害提升收效明显,但不能太浪。是否能发挥其最大效果,要看玩家的战斗意
全境封锁白区货币商人全金装刷新列表
ION离子,这个不用说 输出不错又平稳 感觉这个机甲可以一直用很久都没问题 ,我相信喜欢这个机甲的绝大部分都是因为他的大招 镭射线,输出爆表,这里技能推荐,核心技能方面个人喜欢,我的话会装起始20%大招CD,最主要是第二个技能 强烈推荐装大型火炮,增加镭射炮的发射时间,如果全部打中 除了厚血的估计直接残血要弹射状态了。 AI1我看中的第二个机甲就是浪人,没什么原因,不管他强不强 就是酷炫装B太刀流(流金诺肯哦酷来液!)浪人输出手段主要是近战大刀再半辅射击,但是缺点是十分脆皮,我玩这个机甲我不怕遇到敌人机甲,反而是怕在地图上遇到铁驭,因为本身浪人的主武器射程有限,太远了不好打中,本身机甲很脆皮,经常出来在地图跑跑老是被对面铁驭猥琐磨血,所以要时刻留意周围敌人第一个技能槽也是个人喜好,不过个人比
泰坦陨落2大师难度BOSS战打法视频视频原址:http://www.bilibili.com/video/av6921826/?zw
赏金模式是什么先攒够5000的一边赢,或者倒计时结束了钱多的一边赢。人品好的话(我遇到过一次),人全掉线了,你就赢了(橘子的服务器不是不可能),手动滑稽。赏金怎么获得方式一:击杀AI小兵和AI泰坦,特别是一出场,要记住,杀敌只是顺带的,一定要先搞AI,开场杂兵清的多,强化技能马上就好了不是?开场的A点兵清到三分之二,呼叫个泰坦不是问题。这样你就已经领先很多了。方式二:击杀对面的敌军咯,不推荐到处追着人杀,因为收益并不高,遇到就打,我自己喜欢用侦测兵,CD好了就丢一根(具体往哪丢,玩多了你就知道了),一般推荐AI还在的时候,往高点丢,你自己换位思考一下,如果你要杀敌你会去哪?AI已经清完了,往银行丢,先不急着存钱,看看安全了再进去。补充说明:你击杀了AI,会获得固定的赏金,是已经记录在计分板的,是不变的,同时你身
首先,是几句废话,所有游戏都是熟能生巧,玩的多的人,技巧一定会在不断长进,所以就会有碾压和被碾压,这个与个人技术与队友都有关系,PVP游戏输赢常事,一定要看开,放两张赏金成绩对比下。可以看到,既有高分,也有被压制,没办法,开局的速度太重要了,具体会在后面经验分享里说1、赏金模式的游戏节奏。目前赏金模式玩家最多(其实PC也就几百人)萌新会发现这个游戏与别的游戏不同,找不到人,找不到节奏,那么我总结下,这个游戏的节奏核心为:杀A点或B点减泰坦CD,出泰坦,抢杀赏金泰坦,如此循环。具体细节如下:作为新人,开局要做的事情不是去找对面PK,而是老老实实的猥琐杀AI顺手杀还要人躲避被杀(如果可能的话),士兵ai是10元,机器ai是20元,杀AI的时候要找掩体,不要在大马路上秀枪技,被对面白杀,浪费时间,主要目的是快速出泰坦
桑吉尔夫玩法心得:2lp主力。老桑发生最快的普通技,范围也属上等。压制防跳连段都靠此招务必熟练2lp>5lk>ppp这个套路,确认打中就出完被挡就不要出ppp2lk下段。踢到可以2lk>2lp,然后...就没有然后了5mp压制主力招之一打中可确认CA。范围比2lp短2mp压制主力招之一打中可确认CA或5lk>ppp。范围比2lp短5hpCC打康确反用,并且3f起上半身有一段霸体可以挡攻击只是千万不要想拿来挡necalli/karin/ken等人的5hk我上次这样做,结果就一直被踢CC,很不方便(乱带梗打康后的选择有几种:最基本的就直接重360p,这是最痛的有近340然而须注意双方距离否则容易抓空,改使用中360p较保险但伤害会跌到300距离不好判断时可改用6hp>5lk>pp
准备工作1、确认你要修改的游戏文件目标路径,我发现,大部分可能涉及到需要修改的源文件都放在这个默认的文件夹路径之下:X:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,在这个文件夹之中有很多各种各样的XML文件,从原始信条到各种建筑物到各文明UAUBUIUU再到科技到资源到外交,基本上都包含在内。所有这些文件都可以用记事本打开进行编辑并保存。2、确保你的英文水平达到能够看懂对应条目的水平,其实主要是些术语和生词,大不了用个电子词典就可以解决绝大部分,和这个比起来更重要的是你需要对游戏原有的各方面内容足够熟悉(这样在看到英文条目的时候可以尽快联系到中文名称是什么)3、具有一定的编程基础,能
茱莉入门初阶心得:茱莉基本门槛:a、可以意识到 236lk , 236mk , 236hk,分别有无蓄招b、可以意识到气条量Juri其实不太适合新手入门玩,门槛有点高,Juri必需依靠236k的各种连段才能有比较大的伤害,当没有蓄招可用时就要接EX抢血,所以至少要做到稳定这两点能力才有胜场的机会,不然就很常自己打个两拳就没招可接,别人2、3套就把你带走。Juri 常用拳脚及性能:5lp 3F拳不解释,挡住+2。5lk 4F脚,地面打点不错。2lp 4F拳,我常用来抓摔量距离,挡住+2。2lk 3F脚,可以接2lp做连段起始。5mp 最常用,身体会往前贴,很好接连段或摔,挡住+2。5mk 一段取消可接连段,不过通常不会用这个接连段,主要用来差合拳脚跟把对手推开,实用。2mp 主要放在连段中做连繫。2mk 立回用来
萌新向角色优缺点分析:1、彩虹美华(七川美华) Mika优势:角落择非常强势4(6)MP拿来差合好用2MP对空性能强 且又是简易的RESET招式走路速度算快劣势:场中立回拳脚短 较劣势需要依赖极高风险的进攻方式一次的攻击择失误就是一次大失血无无敌技面对有无敌技的角色 逆二择风险极高简评:固然MIKA在角落的发挥几乎是SSS等级但是如此无解的进攻 交换的代价是场中立回性能的不足距离最长的差合 5MK不能取消招式作仕入"没有第一下攻击的命中怎么能够有着后续的进攻"2、爪子 美版:Vega 日版:Barlog优势:带爪时有著优秀的磨血技场中立回能力强移动速度极快有著最远的普通投(0.667)角落EX巴塞隆纳套路 极度强势无爪状态 拳脚极强且有指令投劣势:对空能力差无无敌技简评:爪子的对空能力真的太
宜居度提升与城区选址小技巧:宜居度:宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人