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街头霸王5茱莉该怎么玩 街头霸王5茱莉入门初阶心得

时间:2016-11-05 13:21:13
  • 来源:tsong1220
  • 作者:卡斯特
  • 编辑:ChunTian
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茱莉入门初阶心得:

茱莉基本门槛:

a、可以意识到 236lk , 236mk , 236hk,分别有无蓄招

b、可以意识到气条量

Juri其实不太适合新手入门玩,门槛有点高,Juri必需依靠236k的各种连段才能有比较大的伤害,当没有蓄招可用时就要接EX抢血,所以至少要做到稳定这两点能力才有胜场的机会,不然就很常自己打个两拳就没招可接,别人2、3套就把你带走。


Juri 常用拳脚及性能:

5lp 3F拳不解释,挡住+2。

5lk 4F脚,地面打点不错。

2lp 4F拳,我常用来抓摔量距离,挡住+2。

2lk 3F脚,可以接2lp做连段起始。

5mp 最常用,身体会往前贴,很好接连段或摔,挡住+2。

5mk 一段取消可接连段,不过通常不会用这个接连段,主要用来差合拳脚跟把对手推开,实用。

2mp 主要放在连段中做连繫。

2mk 立回用来偷插接连段。

5hp 主要强力连段用,要确认连段也很容易,缺点是打远距的蹲姿会挥空。

5hk 打康用,距离不错。

4hk 二段打击,距离跟范围都不错,很好确认做连段,但二段中间有空档,一段空振就很危险。

2hp 对空跟打康用,我不会用...

2hk 距离一般,有时别人扫得到,自己是确不到的,想确反时要注意距离。

5mp > 6hp 特殊技,这个我是完全不使用的,虽然可以带很多连段,但打中蹲姿第2段会挥空,有点危险


Juri 地对空技巧:

a、5hp,对中远距离的跳攻击或跳插很有效。

b、623mk中风车,最稳定的对空,尤其打龙或肯最好都用这个来对应空中旋风脚。

c、5lp,对近身跳入时用,时机点要练习一下,打击范围不大。

d、2hp,蹲姿对空,虽然2hp可以CC,但发生慢,实战时不好抓手感,所以我很少用

e、4hk,最难也最强的对空,打点是在抬脚的第一段,时机点很不好抓,最强的原因是不需要像2hp打CC,一般命中就可以一段取消直接连段,像 4hk(一段取消) > 236lk > 623lk > ca,一个对空成功可以接ca真的只有帅气能形容。


Juri 空对空技巧:

a、jlk,发生快,防守范围广,最实用的逃脱对空。

b、jmp > hk,比jlk慢,不过可以带第二下攻击并附加击倒,是转换攻防的好招。

c. jhp,跳重手打点很高也很远,除了jlk外也可以jhp用来应对Nash、将军、爪子等角色的飞入攻击。

d、跳摔,Juri也有跳摔,不过我不太会用,以击倒功能来说,jmp > hk 还是比较好反应。

Juri地对空的弱点是正上方,就算用中风车有时也是打不到的,通常近身时我会用空对空对应比较安全。


Juri 实用连段:

(以下236k指蓄招,其他个别236lk、236mk、236hk為出招)

无气条无蓄招

a、jhk > 4hk > 623hk

b、5mp(打康) > 2mp > 214lk

c、5mp > 5lk > 623lk (无击倒)

无气条有蓄招

a、jlk(打背) > 2lk > 2lp > 236hk > 236mk

b、5lp(打康) > 5mp > 5lk > 236hk > 236mk

c、5hp > 236mk > 2mp > 236hk

d、5hp > 236mk > 2mp > 214lk

EX连段

a、5lp(打康) > 5mp > 236k > EX236kk

b、jhk > 4hk > 236k > EX623kk (角落限定)

c、EX214kk > 623hk

d、5hp > 236mk > 2mp > EX236kk

VT连段

a. jhk > 4hk > 236hk(二段取消) > VT > EX623kk (角落限定)

b. 5hp > 236mk > 2mp > 236hk(一段取消) > VT > 5hp > 236mk > 2mp > 236hk > 236mk

其实Juri爆V后连段变化非常多,爱怎麼接就怎麼接,所以就简单写个意思一下。

CC连段带CA

a. 5hk(CC) > (前走)5hp > 214lk > CA (近距离CC限定,无蓄招)

b. 5hk(CC) > (前走)5hp > 236mk > 2mp > 214lk > CA (近距离CC限定)

c. 5hk(CC) > (前走)2mp > 214lk > CA (中近距离CC限定)

d. 5hk(CC) > 236hk(一段取消) > VT > 5hp > 236mk > 2mp > 214lk > CA

远距离5hk CC的话必须最速66才能接到其他的不爆V连段,我手残接不到,所以远距离CC我就会直接插个236hk看有什麼资源可以做变化,没蓄招就是直接CC后补个5hk多少抢点血。

另外2hp的CC我自己很少用,距离短,用不好会常常空振。

虽然大部份的连段都可以放入236lk,不过236lk通常用来做进攻发动或是招式被挡的安全收尾,不太会放在连段中。

Juri 的VS:

一开始玩Juri会觉得VS换边打是个废招,发动慢,挡住还会被确反,找到用途后就改观了,其实Juri的VS蛮强的。

VS特性

a、VS无蓄力可换边打背(全程都有受击判定),单放是很容易被击落的。

b、VS蓄力中按住可加速66,也可44后退。

c、VS蓄满可瞬移打正换边(发动前段有受击判定,后段瞬移),所有飞道都可穿,龙CA,凯尔CA、尤里安镜子、拉拉电气、塔尔锡的各种火、方的毒气跟毒球等。

d、VS蓄满后可以44或66取消,保留蓄满状态,再次VS不需按住可以直接发动蓄满的能力

VS用法

a、无蓄力状态

可以用在拳脚取消换边,通常我会用在角落逃脱,例如5hp、4hk、5mp之后,对手会预期招式压持续的状况,这时出VS一般对手是来不及反应,尤其是爱出下重脚扫倒的玩家,这时下段攻击会挥空,Juri的VS就可以直接打背命中,把对手关进角落。

b、蓄力中按住的状态

这时候可以观察对手的反应,如果对手选择守势,就可以视情况直接加速66前压,或蓄满后取消当备用,也可以44取消后退把236k补好补满。如果对手选择前后跳或原地跳攻击,可以看距离直接放掉VS打背。

c、蓄满的保留状态

蓄满时可以放入连段,不过放入连段就有点浪费了,一般我会用在远距的立回跟远距的穿气功,除了飞道类外,像古代的VS、柏蒂的VS、方的VS等,只要动作一出来就安心的给他穿过去就对了。


Juri的角色特性及玩法:

所以依照Juri的VS特性来说,Juri是很难被作业的角色,对上专打作业战术的玩家,Juri是非常有利的,玩Juri的入门基础我觉得就是先做好所有穿气功基础能力,胜率就大增很多。

a、VS蓄满远距穿气功,专打远距作业跟拳脚差合。

b、214lk 近距离半月斩穿气功,因為距离近,需要一些预读,只能靠经验练习了,可接CA。

c、214mk、214hk分别為中远的半月斩穿气功,发动算蛮快,看到气功发动再动作都来得及 (只对水平飞道无敌,只有悬空时有闪躲判定,预读太早反而会在落地时吃气功)

d、EX214kk,全程穿气功,可接623hk风车(对所有飞道都无敌)

实战上像打春丽、龙、Nash,凯尔只要封住他们对气功的使用,就可以减少他们进攻的手段,增加自己贴近的进攻机会。当对手必须要靠66跟立回前进时,这时236lk的作用就很大了,可以一边牵制一边66发动攻击,这就是我自己在玩Juri的基本战术。


蓄招的时机

a、放入连段或压起身

236k可以视情况接EX236kk或EX623kk,在连段中蓄招再花气抢血,是最稳定的方式,被挡也是安全的-2,一般我会利用5lp > 5mp > 236k 来接,就算5lp没康断连段,直接打完也是安全磨血(要防凹),看距离跟对手还可以再点2lk(3F脚),持续打拳脚立回。

b、VS骗空间

当对手看到Juri发动VS一般会先转换应对方式,这时44取消可以抓点空档蓄招。

c、对手倒地或浮空

这算是个做取拾的方式,当选择原地蓄招就是放掉压起身的机会了。


Juri的摔跟凹

Juri的摔蛮远,大概在蹲点2lp后不前走也能直接抓摔,摔配的多,Juri的进攻成功率就会增加。

另外Juri有蛮多-2的招式,236k、236lk、EX236kk、EX214kk,视情况也可以凹个EX风车,让对手必须面对逆二择的压力,才不会被爽爽压。


Juri的爆V应用

爆V后拳脚的连繫加速,除了一般带连段外,还可以用5hk骗确反,一般玩家挡住重脚会习惯确反,Juri爆V后的重脚是可以取消带连段的,这招超容易骗到人。

爆V后236lk距离加远并附带击倒,66的速度也变超快,运用这两个优势来快速贴近对手。

爆V后拳脚加速取消跟236lk、236mk、236hk都会扣气条,所以如何应用V气条也是蛮重要,搭配得好可以打出2套连段。

一个连段爆V接CA,再贴近压2套连段,是蛮有机会打一套逆转胜的。

8.0
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2016-02-16(PC)
  • 开发:Capcom
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:街机经典

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