您的位置: 单机 > 攻略 > 图文攻略 > 攻略详情

《南茜朱儿:威尼斯幽灵》图文流程攻路

时间:2008-08-07 05:42:14
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:笨南北
0

Chapter 8  美妙的旋律

心里还记挂着那个Chinese puzzle box,马不停蹄地赶回Ca’。进屋一看,咦,Colin不在?先去换身衣服吧,推开了卧室的门——枕头上好像有封信。是Colin写给我的道别信,肉麻的话写了一大堆,离开的原因却含糊不清。不过他把那个Chinese puzzle box送给了我,哈哈~省了我许多麻烦哪。对于Colin我还是有一点莫名的内疚的,问问Helena到底发生了什么吧。她说Colin一大早就离开了,既然不是跟我吵架,那有可能是Margherita解雇了他。房东太太明天才回来,到时候再问她好了,现在开始干正事啦~ :sAl<  

在工作台上拿起那个我垂涎已久的Chinese puzzle box仔细研究起来:盒子的四面分别有“壹、貳、叁、肆”四个数字,每个数字包围的圆圈中又有一样物体。Enrico在手机中说需要摇一摇,我来试一试——果真,盒子的上部弹出了可以输入密码的小键盘。一看我就明白什么情况了,依照顺序按下“木、山、火、水”,盒子下部应声打开。(在报刊亭有关于汉字的书可以买,不过我们都不需要的吧~里面是一张卡片代表含义说明表,应该是歌剧团伙的绝密资料,虽然我很感谢笨笨的Nico把它给丢了,不过还真是有够不小心的啊。Fango办公室里那副Scopa少了的几张牌好像都有出现在这张表上,一看天色已晚,还是睡一觉明天再去详细查看吧。 m< 

今天晚上没有Phantom来骚扰我了,终于睡了个好觉。刚离开床,PDA就响了——冲上顶楼!气喘吁吁地掏出望远镜对准焦距——啊?人没了?还是慢了一步,希望没有错过什么重要镜头吧!缓过气来发现Margherita回来了,正好有许多问题要问她。卡片为什么会在阳台出现?Colin为什么离开?还有——为什么你会在Fango办公室里出现?关于最后一个问题,当然要技巧一点地问啦~ ;^%{Jr7[u  

且不管Margherita是如何解释自己行为的,关键是最后她给了我一张广告宣传单,背后有一串符号:111#046。小脑袋瓜迅速转动起来:话说这个#号,我好像在哪见到过啊……“对啦!”电话机传真机上不都有个#号键么?Fango办公室里那台显眼的传真机显然不是摆着作装饰的,一定有什么特殊用途! ]?K hlW  

在离开天台之前,顺便问了问Margherita那坛花我可不可以摘下来,听起来她是求之不得啊。据说这是Prudence Rutherford从那个威胁岛上移植过来的,对于它能招惹来这么多虫子我真是一点都不感到意外。 AoZ^/= c  

把花卖掉得到30块钱的我屁颠屁颠地冲到Campo dei Frari~ 8Oo{n 4  

进去之前免不了要撬门,好久没干这事了,有点怀念啊~进去之后直奔传真机,迫不及待地输入:111#046。“嘀嘀嘀……”拿起传真机吐出来的纸一看,好像是张音符图。 %p} g%  

立马联想到那个旋转木马八音盒,赶快把刚得到的音符图先收好,到文件柜上取下八音盒,认真地听了一遍它的旋律:Mi Re Do Si La Re, Re Do La Fi Sol Do, Mi Do Do Sol Sol Mi Fa Re Re, Re La Si Re Do. eY4S)  

嗯嗯,Nancy Drew,你很有进展嘛!情况是万事俱备,只欠东风,我上哪把这段旋律输进去啊? < tL*EoS-  

愁眉不展地盯着传真机,咦?音符图其实也很像这个传真机的键盘呀,难道有什么联系?拿出来一对照——哈!我那大侦探的灵感

这样子对照着音符图,把从八音盒听到的旋律输进去,对应键盘上的按键就是:2 9 1 # * 9,9 1 * 7 0 1,2 1 1 0 0 2 6 9 9,9 * # 9 1。刚输完,传真机里一个奇怪的男声冒了出来,把我吓了一大跳。仔细一听,原来是歌剧团伙的人员、机构简介等,估计是向客户介绍组织基本状况用的,哼哼,没想到被我给听到了吧!这下这个团伙的秘密我全知道啦~ n8E_nE\Y  

最关心的当然是那些失窃的宝物被他们藏到哪去了,按照语音提示,按下“2”再按一次“2”:“我们的保险库在Campo Santa Maria Formosa。”这一定是他们藏匿赃物的地方! mgdp8P,  

AH2q1OcZ  

rsAyzl`4  

N*, j00H  


Chapter 9  警察抓小偷

刚要冲到Campo Santa Maria Formosa去看看那个保险库在哪,忽然想起还有一件事没做,那就是将卡片代表含义说明表和大铁柜里的那副牌做个比较。打开抽屉一看,牌又少了一张!看来Fango今天早上又来拿走了一张牌。对照手头上的说明表,一切都解释得通了!歌剧团伙以卡片代表地名,每要偷窃一个地方就把对应的牌作为暗号以某种方式送到Phantom手上,Phantom执行具体行动。刚被拿走的牌是金币10,对照的地名是Palazzo Orpello,这一定是他们的下一个目标! xvo3<\ j  

保险库反正跑不了,可以迟些时候再去查看,现在当务之急是抓住Phantom,事不宜迟,赶紧给Sophia打电话。 zWhNKePoy  

听完我的报告,Sophia决定进行一场大型追捕行动,她要求我也参加,求之不得啊~不过我得先练习一些基本的意大利语,以便在行动中与队友们交流。卧室里Guidebook的最后一部分就是意大利常用词语,回去恶补吧~ 9 +ShV9  

来回反复练习了好几遍,觉得自己应该没问题了,我拨通了Sophia的电话。于是,一场激动人心的搜捕行动开始啦~ Czy`\:Dx  

zw @!L#  

3o:uwk\ u  

又是随机部分,不要出现个人头就点,很快就会game over滴。 6kSJ*.?wb  

#Uk 0:9u  

注意屏幕左侧你的同伴向你报告的位置,这些是他们所在的方位,如果在这些地方探出人头就不要点。 WX,O5StDg  

除了报告的这四处方位之外,有人影出现就点它,这个就是贼。 2Wk1%Au &  

有时候即使点对地方也会报告贼逃跑了,或是这一轮根本没有出现贼的身影,都不要紧,有耐心一点,四五轮就OK了。 A0Czear  

d9nHt]m.  

关于单词问题,大家要有学习英语的精神啊,方位词就不要管它了,和后面表示物体的名词和表示颜色的形容词混个脸熟就可以了。 m:G!Vm3  

 M{s3  

在屋顶上出现的,从左至右: -vNQkOu  

lombrello rosso红伞    lombrello blu蓝伞 #6;GI~H=  

fiori rosso红花        fiori bianchi白花 wB)f"jf  

gatto 猫(应该是石像吧?……) mK`o*|R,KM  

zw7's|  

在院子里出现的,从左到右: -#<G EHD  

statua 雕塑 vc%~IR*wZ  

fontana 喷泉 Di[Sj4^  

喷泉后面的是gondola 拱门 %xrA,Z-  

l’automobile 小型货车 v!;40V;gS  

?7&WBhEX&d  

屏幕最左边的是:l’albero 树 PckbUq^\  

屏幕最右边的是:parete 墙 |]|\ be6  

# p+ N  

记不住拗口词的话可以先按界面上的任意一个键暂停游戏慢慢看到底是什么词。如果实在搞不清单词所代表的位置是哪个的话,在第四楼龙翔九天大人贴上一幅很有用的地图,大家可以去看看哟~ 4)X N29  

另外据本人这个机会主义者测试,贼最爱躲的地方是gondola 拱门和parete 墙,大家对这两个地方要格外照顾~ EP Y EG c  

Z*+2r#C  

a~ 7 5*x  

J  qaV^$  

Chapter 10  柳暗花明

抓到Nico的第二天早上。“什么?没有任何证据可以让他伏罪?有可能抓不到ll Dottore?就没有任何线索吗?”我焦急地通过PDA向另一端的Sophia发出一连串疑问。最后总算是出现了一道曙光:Nico的随身物品中,一张propane gas收据上有四个数字:3447。听到这里我心里的一小块地方噌地亮了起来:Casa dei Giochi边上不就有个propano标志的上锁大铁箱吗?按照Sophia的说法,意大利语中propane gas叫做propano,而且昨天在Fango办公室的传真机里也有听到他们propano设备的供应地在Campo Santa Margherita,那么这组数字应该是煤气箱的密码没错。 Cx<j6yS  

马上动身前往Campo Santa Margherita,转入小巷,输入3447,铁箱应声而开~盖子上粘了一把钥匙,还有一张奇怪的地图,现在不知道有什么用,先收起来吧。 ~rjOQZKY\  

想起那个在Campo Santa Maria Formosa的保险库还没去查看呢,现在赶紧过去吧。沿着舒服的水路来到喷泉边,果真有一个破旧的小铁门!走近一看,上面挂着把圆锁头。想起刚在煤气箱那里拿到的那把钥匙,尝试地插了进去——哈,门开了! qEVi_  

小心翼翼地爬下去,发现眼前是一条岔路。不急着走,右手边的墙上貌似是这里的地形图,还是先研究一番再出动吧。怎么和我在煤气箱里拿到的地图那么像?连忙拿出来仔细比较。 U3wk h qlB  

墙上红点的位置应该就是我现在的所在地,地图上标的数字代表的是移动的步骤,心里大概有个谱了,出发~ PT3t13!jQE  

根据地图,我现在所在的是圆形水库,往右拐,注意左手边有个水量控制器,向左拧动轮子,水量显示如下: B]t z~]k  

桥浮上来了,过桥。注意右手边的水量调节器,向右拧动轮子:

完成之后向前走,下楼梯(只下一次,即到二层),转身,这里的浮桥可以过了。过桥后,调节手边的水量调节器向右拧动2oT "/m

通过一条走廊,看样子我们来到了地图上的倒三角水库。过桥,注意右手边的水量调节器,向右拧o`_,MND1_{  

 

 

继续往前通过一条走廊,来到了菱形水库。先转动左手边的水量调节器,向左拧。

 

 

往右一看,浮桥上来了,过桥。注意右手边的水量调节器,向右拧动。

 

 

往前下楼梯,转身,过桥。右手边的水量调节器,向右拧

 

 

通过走廊,转向左手边的水量调节器,向右拧。

 

 

原路通过走廊返回,过桥,上二层。转身前进一步,左手边的水量调节器向左拧

 

 

不要过桥,转身上楼梯到三层。转身前进,手边的水量调节器,左拧

 

 

可以过桥啦~沿着前方的红箭头出去。 41Rh}7  

爬上楼梯转过身,前面是一条黑洞洞的走廊。没有灯可不能随便往前走,看看左边的支架,在上面发现了一个手电筒,这样就可以继续探险咯~ 7AAoAE  

走啊走,最后来到了一扇密封的大铁门前。凑过去仔细看看,发现这里需要输入密码。当初从鸽子身上拿到的那封密信里面提到的密码应该就是用在这里的吧,输入43556,门应声而开~  M4A /C  

面前是一个木箱,咦?上面写的名字好像有点眼熟呀?打开箱子拿起一个小丑娃娃剥啊剥……这不是Margherita失窃的雕塑吗?!忽然门后一声巨响,糟糕,铁门自动关闭了!更糟糕的是,四周的水管自动开始出水,Nancy Drew,你可不能淹死憋死在这里呀,赶快想办法逃出去! 7wb6J %  

左边好像有个开关组,边上还有一块提示牌。迅速拿出词典翻译一下,原来水压不平的话铁门就会自动关闭,看来这个开关组就是控制水量多少的,只要把每个各自的水量调成相同的刻度就可以了。 AI~+gn:%  

右拧第二个轮子2次;左拧第一个轮子5次;右拧第三个轮子3次;左拧第五个轮子4次;右拧第四个轮子4次;左拧第五个轮子1次。(当然还有其它的方法和水位,解法不是唯一的~) q`28a7+|  

 

 

逃出阴暗的地下水库,我爬到地面上与Sophia联系。我告诉Sophia ll Dottore的真实身份,由于嘉年华的缘故附近没有可以追踪他(她)的警察,Sophia要我担此重任。好吧好吧,好歹你最后也夸奖了我一番…… EW^ a<  

PDA不会时刻报告ll Dottore的位置,我必须根据他(她)的初始位置和所采用的交通工具推测出她在哪里。(也是随机的,不要盲目乱走,注意分析哦) P|9QoOR  

抓到ll Dottore后就是大结局啦,在这里要留个小悬念~


友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
7.2
已有38人评分 您还未评分!
  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Her Interactive
  • 发售:2008-04-11
  • 开发:Her Interactive
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:解谜剧情

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

3DM自运营游戏推荐 更多+