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《元素之力:堕落女巫》高难度开局玩家心得

时间:2012-10-27 21:08:37
  • 来源:粉累
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
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仗着前作某是高玩大腿  一路A过去的经验  老习惯继续选了Insane难度

于是总分200+的某带着水元素小恶魔们开心扫地图时  AI总分5000+一群肌肉大棒子过来送水

再于是某刚建起第一个前哨站  AI们早就各种圈地然后教育某什么是围观

连续废掉10多个各种被惨虐的开局,那就是对面巴比伦大科一块钱一个同时招火元素比招老鼠还便宜的感觉 不愧是AI 福利真好.

某不得不把难度降了1级,才终于虐了回去

开荒嘛~当然不能只发表一些强烈谴责等等 必须总结躺地板才有经验值得: 

1~开局坐地 食物锤子都可以少点  E开头的绝不能少 这玩意就是城市的宝石孔 只不过插进去的是城市附魔而已  每一个附魔效果都相当于一座建筑甚至比建筑效果更好 而且是即时起效不消耗城市宝贵的建筑回合   当然如果你自定义什么魔法都不学胸口有七个伤疤  手下还全是莫西干头 请无视这个

2~首都的建筑回合很宝贵 就是用来生产蜘蛛都嫌浪费  而且第2个序列最好是移民 最晚也只能拖到第3个  这个移民出厂也不能浪费去建前哨 必须是分城 这个分城要负责扩张减轻首都的负担  如果移民都出来了还没找到地方开分基 重开吧...光靠首都什么都落后

3~开局如果没食物资源 那科技走1-2级食物是必须的了  否则首都永远LV2上不去  分城开后 也最好为首都找个食物资源建个前哨  不然一直需要满足首都的人口要求  对科研和生产压力都太大

4~初期人类部队大多不给力 而且生产回合太长  严重拖慢开荒速度 能不出就不出  部队主要依靠各种召唤、任务奖励、翻垃圾捡到的  或者自定义的时候选驯兽师/捡到项圈抓熊去  当然别一味的农  适当的爬回战斗科技 不然AI找你开片的时候 这些单位可不怎么样

5~别一味的什么装备都穿 小心负重惩罚  主动下降 法师/射手尤甚 马/狼能帮背点  法师不需要施法的战斗可以拿弓或者穿戴整齐抡起斧头卖萌去 硬仗老实脱下盔甲拿起魔杖保持light负重  平时能不施法就别用 MANA是宝贵的战略资源

6~本来不移动的野怪  如果被圈进了城市控制范围 那么它就被激活了  小心它们攻城  建分城/前哨的时候主力最好先打扫干净周边 如果打不过或者打起来太伤 别冒险硬开比较好  实力上去了再来 或者等AI来建 打完再一脚T飞AI

7.0
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Stardock
  • 发售:2012-10-23
  • 开发:Stardock
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻探险

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