我的世界GTCE&附属配置文件解析
- 来源:MC百科
- 编辑:Nick
gregsconstruct
[L:185]B:"Enable Greg's Construct"=true
设置是否启用由格雷与匠魂所引入的特性。注意:这些特性仅会在当 Gregicality Legacy 与 [TiC2] 匠魂2 同时安装时才会具有实际效果。
[L:188]B:"Fluid solidification recipes for parts"=true
允许由不同材料的熔融流体形态在流体固化器中配合不同的铸模凝固,形成对应的材料部件。铸模同样不消耗,且在流体固化器中不能够使用粘土铸模来浇铸部件。仅有由匠魂2新增的部件会受到这一配置选项的影响,而由 GTCE 和 GCY 自带的工具部件不受此影响,下同。
[L:191]B:"Greg's Construct glass processing"=true
若启用,则当单个玻璃在流体提取机中熔化时将会产出 1,000 mB 熔融态的玻璃(原 GTCE 中为 144 mB),以此来与在冶炼炉中熔化玻璃的配方同步。
[L:194]B:"Tinker's gem tools"=true
若启用,则部分由 GTCE 与 GCY 新增的宝石材料(gemMaterial)将能够用于制造匠魂2的部件与工具,同时各类宝石材料的属性将能够在匠魂宝典中找到。百科中对应的资料可以在这里找到,下文中的金属材料同理。
[L:197]B:"Tinker's material alloying"=true
允许部分熔融态的合金材料在冶炼炉中生产而得,包括黄铜、红色合金、白铜、锡铁合金、电池合金、焊锡、镁铝合金、钴黄铜以及殷钢等。
[L:200]B:"Tinker's material smelting"=true
若启用,则所有能够在熔炉中直接烧炼,且产物在原 GTCE 或 GCY 中具有熔融流体形态的矿石都能够在冶炼炉中直接熔化,且矿石熔化的产物量为在熔炉中烧炼产物的 2 倍。
[L:203]B:"Tinker's metal tools"=true
若启用,则部分由 GTCE 与 GCY 新增的金属材料(ingotMaterial)将能够用于制造匠魂2的部件与工具,同时各类金属材料的属性将能够在匠魂宝典中找到。
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