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我的世界GTCE&附属配置文件解析

时间:2023-07-11 09:24:37
  • 来源:MC百科
  • 编辑:Nick
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misc

[L:247]B:"Add ore variant stone types"=true

(慎重调整!)设置是否启用以各类岩石变种为基底的矿石。更改此配置选项后加载现有的存档可能会导致存档被损坏。

[L:250]B:"Add ore variants"=true

(慎重调整!)设置是否启用不同品质的矿石,包括高纯矿石、富集矿石以及贫瘠矿石。更改此配置选项后加载现有的存档可能会导致存档被损坏。

[L:253]B:"Air Collector have IV and LuV version"=true

设置是否启用电压等级为 IV ~ LuV 级的空气收集器。

[L:256]B:"Assembly Line make cheaper components"=true

使各类电压等级为 LV ~ IV 级的核心机器元件能够在装配线中以更高的电压等级以及更加廉价的原料被批量生产出来。

[L:259]B:"Diesel Generator efficiency loss"=true

设置是否启用柴油发电机在高电压运行状态下的效率损耗机制。

[L:262]B:"Disassembly chanced outputs"=true

若禁用,则在利用拆解机来分解机器时,所有的原料都必定产出。

[L:266]B:"Enable Magneto Circuits"=true

设置是否启用磁共振电路。

[L:267]B:"Enable RockBreaker"=true

设置是否启用造石机。

[L:268]B:"Enable RockBreaker high tier"=true

设置是否启用电压等级为 IV ~ UV 级的造石机(岩石粉碎者)。

[L:271]B:"Enable disassembly"=true

设置是否启用拆解机。

[L:274]B:"Forestry's Ethanol and Seed Oil are used in recipes instead of GTCE's"=true

若在同时安装 [FR] 林业的情况下启用,则在配方中会以林业模组自带的种子油和乙醇来分别替代 GTCE 本体中的种子油和乙醇。

[L:277]B:"Gas Turbine efficiency loss"=true

设置是否启用燃气轮机在高电压运行状态下的效率损耗机制。

[L:280]B:"Generate minecraft stones with lava flow"=true

设置是否启用新的由水和流动的熔岩所接触生成岩石的机制。在新的机制中,熔岩接触到水时所转化的方块受该水方块元数据(即 0x8 - (水的高度) + (水是否向下流?) << 3)的影响,元数据为 2 ~ 3 时为闪长岩,4 ~ 5 时为花岗岩,6 ~ 7 时为安山岩,否则为圆石或石头(仍遵循原版中的规则),黑曜石不可能生成,但仍然能在流体固化器中配合模具(块)使熔岩冷却凝固等方式来生成。

[L:283]B:"Harder Superconductor Recipes"=false

设置是否启用难度更大的超导导线配方,即必须使用与超导基导线的电压等级相等的电动泵,以及相应电压等级的微型流体管道等材料来生产超导导线。详见导线和线缆的资料页面。

[L:286]B:"Hide ore variants"=false

设置是否在 JEI 中隐藏其它品质的矿石,包括高纯矿石、富集矿石以及贫瘠矿石。

[L:289]B:"Naquadah Reactor efficiency loss"=true

设置是否启用硅岩反应堆在高电压运行状态下的效率损耗机制。

[L:293]B:"Recipe Removal Logging"=false

设置是否当移除配方时在日志中输出相关信息。该配置选项通常仅用于开发用途。

[L:298]I:"Replication time factor"=750 ——最小值 1

设置复制机的处理配方耗时系数。在 LV 级电压(32 EU/t)下运行时,复制一次流体所需要的时间刻数为 (耗时系数 × 流体质量数)。

[L:302]B:"Reverse recipes after CT"=true

若启用,则各类机器的处理配方将在 CraftTweaker 脚本运行完成后才会被加载,否则将会在脚本执行之前被加载。

[L:305]B:"Rocket Engine efficiency loss"=true

设置是否启用单方块的火箭引擎在高电压运行状态下的效率损耗机制。

[L:308]B:"Steam Turbine efficiency loss"=true

设置是否启用单方块的蒸汽轮机在高电压运行状态下的效率损耗机制。

[L:311]B:"Thermal Centrifuge ore doubling"=true

若启用,则当在热力离心机中处理纯净的粉碎矿石时,将会产出 2 倍于原 GTCE 中的相应的离心矿石,并产出 2 倍于原 GTCE 中的副产物(通常为小撮粉),在 MV 级电压(60 EU/t)下运行时单次处理耗时刻数为 (平均质量数 × 24),即原 GTCE 中的 1.2 倍。

[L:314]B:"Tungsten Purification Process"=true

若启用,则会移除原 GTCE 新增的在电解机中配合氢来分解白钨矿粉(WCa₂O₄)以及钨酸锂粉(WLi₂O₄)的配方,并新增一系列更加复杂的化工流程来替代该提纯流程。

[L:317]B:"UU-Matter ore tripling"=true

设置是否允许UU物质在化学浸洗器中用于处理原矿。该流程中每浸洗一个原矿将消耗 (平均质量数 × 2) mB UU物质,产出 1.5 倍于研磨机配方的相应的粉碎矿石,并产出 2 倍于研磨机配方的主要副产物(出产概率 14% + 8.5% × 电压等级差)与等量于研磨机配方的次要副产物(出产概率 67% + 8% × 电压等级差)。

[L:324]I:hudLocation=1 ——推荐范围 [1, 4]

设置穿戴部分本模组中的装备时,其 HUD 界面的显示位置。1=左上角,2=右上角,3=左下角,4=右下角。

[L:327]I:hudOffsetX=0 ——推荐范围 [0, 100)

设置 HUD 在水平方向上向游戏画面中心的偏移量。

[L:330]I:hudOffsetY=0 ——推荐范围 [0, 100)

设置 HUD 在竖直方向上向游戏画面中心的偏移量。

[L:333]S:solderingFluidList <

soldering_alloy:72

tin:144

lead:288

> ——推荐范围 [1, 64 000]

设置在组装机、电路组装机或装配线等机器中制造部分物品时可用于焊接的流体材料,以及分别需要的流体量 (mB)。

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9.3
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Mojang
  • 发售:2009-03-10(PC)
  • 开发:Markus Persson,Mojang
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 标签:沙盒探险像素

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