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《怪物猎人:世界》聚魔之地等级经验制度详解

时间:2019-10-11 09:23:04
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:原生阿米巴
  • 编辑:宅黑真的骚
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聚魔之地这一《怪物猎人:世界》的dlc在主机平台上已经登陆许久了。很多小伙伴研究之后也了解到了聚魔之地的经验机制。来看看“原生阿米巴”分享的《怪物猎人:世界》聚魔之地等级经验制度详解吧。

《怪物猎人:世界》聚魔之地等级经验制度详解

《怪物猎人:世界》聚魔之地等级经验制度详解:

PS:请各位不要再问我一些具体数值上的事情比如我要多少个陷阱才能升一级、用这个方法大概能少打多少怪这类问题了。这里只是初步测试,只能得出“有”和“没有”以及“多”和“少”的结论,多多少少多少这种的还需要进一步测试。

首先先解答一个各位非常关心的问题:为什么我的地区经验降低了?

这一问题的根本原因就是,所有的地区总经验之和是保持不变的,至少在你的MR没有进一步开放上限之前都是保持不变的。而当你的一个区域获得经验的时候,其他地区的经验是必然会失去等值的经验值,也就是所谓的等价交换。

而玩家通过MR49、79、99后不仅解放了地区的等级上限,实际也是提升了玩家所有区域的总经验上限。最终,MR100以上的玩家的总经验不再变化,于是形成了只有最多两个地区的等级才能满级的状况。

更新:在11.01版本之前,所有玩家拥有的总经验上限约为15管半的经验(1级不需要经验,你从1级到7级需要6管经验)。而11.01版本之后所有玩家的总经验上限约为18管+1/3管经验也就是说刚好支持玩家拥有3个7级地区和2个1级地区。想拥有三个7级地区的玩家需要参考本帖对各地区经验值进行微调。

《怪物猎人:世界》聚魔之地等级经验制度详解

(熔岩从2升到7只需要一个小时,微调等级花了两个半小时)

那么,下一个问题,我的经验到底都是从哪里来的?

更新:MHWI官推公布了部分经验值变动条件如下图:

《怪物猎人:世界》聚魔之地等级经验制度详解

简单来说有三类行动可以得到经验:

小:捡痕迹、使用陷阱

中:怪物中了地形陷阱、怪物的部位破坏

大:狩猎怪物(从字面上理解位讨伐或者捕获)

从这条内容来看,得到经验只分三种程度的数值,捡痕迹和使用陷阱得到的经验相同,因此上文中的调查点数决定经验值的说法就是错误的。但结论却和之前相同,捡痕迹和破坏部位使用陷阱等行动均能获得经验。

第三个问题,为什么我的地区等级越高我就越难升等级,可联机打别人的低等级地区时我的经验涨的飞快?

这个问题,我目前还欠缺验证,但这里可以说一下我的猜想。我认为原因很简单,就是每个地区等级适用一套经验减值,该等级越高你实际在该地区出现的怪物身上获得的经验就会在经验基础值上减少的越多。6级森林召唤的大贼龙和1级森林召唤的大贼龙身上能获得的经验完全不是一回事,而联机本质是让你在保有6级森林的情况下可以打1级森林,于是你在享受1级经验减值的基础上将这部分经验加到了6级森林上,所以才会出现打别人的低等级地区经验涨的飞快但打自己涨的就会很慢。

更新:经验减值的猜想被官方证实,所谓“经验减值”的官方词语为“等级变动率”,即等级越高的地区出现的怪物其对等级的影响能力就越低。11.01版本后该变动率被大幅增加,从2级开始到7级为止的所有等级的变动率均与11.01之前的2级相当。可以说去打其他人的低等级地区再也不会有明显收益,官方的断线对策既是此法。

第四个问题,我打的这个怪我要怎么知道我大概能有多少经验,是什么地区会得到经验?

《怪物猎人:世界》聚魔之地等级经验制度详解

更新:11.01后的怪物经验分布新表如上。目前尚未将全部怪物的情况确认,一部分怪物的情况是根据规律总结的,如果和事实有出入请及时通知我修改。

虽然本帖初期的依据“点数论”被证实是错误,但其余结论均没有影响。可以出现的区域越多的怪物增长的经验就越少,而降低的经验就越多。请各位微调等级时务必看好每种怪物是如何影响等级变化的。

最后一个问题,我要如何有效率的增加我的地区经验?

结合第二个问题的答案,想必有不少人已经想到不少办法了,这里说下我的方法,我维持满级地区时一直用的。

打血少又弱的地区独有怪比如大贼龙和飞雷龙,捡脚印自不必说,部位全破坏也是需要的,而最有效率的方法是在此基础上无限陷阱制。因为触发一次陷阱就能有25点,怪物不能动也方便破坏部位,打的还很快,最后当然不要忘了捕获。使用这个方法时推荐带破坏王

这里点名表扬可破坏部位多又很弱的土砂和骨锤,基本上如果你想快速提升荒地和瘴气谷的话就刷这俩就对了。

另外就是尾行可以大量产生痕迹但是打起来很麻烦的怪。这里推荐的是钢龙和麒麟,不会主动开战还会产生大量痕迹,如果嫌摸痕迹太无聊也可以趁机摸摸骨堆和矿脉。使用摸脚印的方法的话推荐带威吓3来防止小怪进战导致导虫失灵。有另外一个可以让调查进度加快的技能那个技能对摸脚印涨经验没作用,带了也没用。

但最后必须要提醒,如果你的总经验已达上限,那么你得到某地区大量经验的同时必然会导致其他地区的经验大量减少,所以结合第四条的表格,各位一定要注意不要让自己想要保持的区域经验掉太多。因为之前说过高等级地区的经验减值,你在提升低等级地区的经验时高等级地区的经验一旦减少,那么将其拉回来的难度要比升低级地区要麻烦的多。

更新:因为现在官方指出捡痕迹和放陷阱对经验的影响程度相同,那么单人情况下无限陷阱可能并不是最优解,尾行一些会经常产生痕迹的怪物可能会更加轻松。但无限陷阱依旧可以使用,特别是在联机状态下多人车轮式使用陷阱可以说是目前最快的升级方法。

关于锁经验:制作组显然目前还不打算让玩家拥有太简单的等级微调手段,也许他们觉得让玩家们研究怪物如何影响地区经验是有必要的吧。所以我对经验锁的看法是当玩家对自己的地区满意后可以放下心打怪的一种保险措施,特别是在3地区7级的状态下弱没有经验锁三个7级肯定会有如过山车一般难以稳定。也不排除12月更新时会进一步提高便利性的可能性。

8.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2018-08-10(PC)
  • 开发:Capcom
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:合作狩猎

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