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《暴君》伤害计算公式详解

时间:2019-04-25 09:17:22
  • 来源:3DM论坛
  • 作者:kentshaw
  • 编辑:星马烈
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暴君》的机制十分的丰富,伤害与很多方面都有关,计算方法比较复杂,许多玩家还不清楚具体伤害要怎么计算,下面小编就为大家带来一篇“kentshaw”分享的伤害计算公式详解,希望对各位有所帮助。

《暴君》伤害计算公式详解

伤害计算公式详解:

1、先计算是否命中,是哪一种命中结果,未中、擦伤、普通命中还是暴击?

2、命中升、降级,决定最终的命中结果,未中、擦伤、普通命中还是暴击?

3、擦伤是伤害减半,最低是1。暴击默认是1.5倍伤害,可由暴击伤害加成提升。法术的持续时间可暴击,持续性伤害无暴击。

4、伤减过滤。某些技能和装备提供某种类型或全体类型伤减。

5、护甲过滤。每一种伤害类型对应各自的护甲,上述伤害-护甲=最终伤害。最低是1,即攻击无效。

8.1
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2016-11-10
  • 开发:Obsidian Entertainment
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:奇幻复古

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