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元素增伤无效?《刺客信条:奥德赛》元素流伤害数据测试

时间:2018-10-11 09:36:05
  • 来源:刺客信条奥德赛吧
  • 作者:猎人CYH
  • 编辑:宅黑真的骚
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第四条详解

1、阿伽门农套的“燃烧率+50%”是指dot蹦数字的频率(这个改变很明显,自己测很方便),通过头两条详解,我们知道了火焰dot伤害白字上限也就2100左右了,那么在你点完了3级火焰特长之后,除了看脸触发的dot暴击之外,唯一能提高伤害的途径就剩它了。

原本80 80 80

变成80 80 80 80

2、阿伽门农套除了加战士伤害之外,有两件燃烧时间+5秒,2件+20%火焰伤害,1件+25%元素强化,通过头三条,我们可以知道**的有3条属性都是废的,还有两条加燃烧时间确实是起作用的,但是你觉得用处大么?是不是不如把燃烧率+50%放到别的靴子上?

3、毒蛇套的“+10%中毒伤害与实力削弱”目前无效

第一组:自带毒武器,不升毒药特长,鞋上铭刻+10%中毒伤害与实力削弱,

中毒前平砍

元素增伤无效?《刺客信条:奥德赛》元素流伤害数据测试

中毒后平砍

元素增伤无效?《刺客信条:奥德赛》元素流伤害数据测试

和上面不铭刻一个卵样嘛

第二组:自带毒武器,3级毒药特长,鞋上铭刻+10%中毒伤害与实力削弱

中毒前平砍

元素增伤无效?《刺客信条:奥德赛》元素流伤害数据测试

中毒后平砍

元素增伤无效?《刺客信条:奥德赛》元素流伤害数据测试

中毒前后加成基本没啥变化,误差范围内吧

因为时间关系,“+10%中毒伤害与实力削弱”到底有没有用(百分比太少了,加上平A有浮动,不太容易区别)我还是不敢打包票

第五条就不详解了

反正结论是武器自带毒/火之后,就没必要把主动涂火/涂毒放在技能栏里了,自带毒/火的武器在主动涂毒/涂火之后,伤害和dot持续时间都没有变化。

还有一点非常坑人的地方:火/毒的dot持续时间是固定的!!!

【简中版技能描述是对目标造成的燃烧/中毒时间,属于明显的翻译瑕疵!!!其实是火/毒在武器上的驻留时间!!!反正我就被误导过】

没有任何加成的话,毒的持续时间是12秒,火是8秒,想加长dot时间,只能升级火焰特长、毒药特长,还有装备上加燃烧/剧毒持续时间的铭文。

测试工具是msi afterburner,在屏幕左上角显示时间,从触发dot那一刀落刀开始计时,排除完美闪避的慢动作,虽然不算太精确,但基本上也差不多吧

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8.2
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  • 类型:动作角色
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2018-10-05(PC)
  • 开发:Ubisoft
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:历史剧情潜入经典XGP游戏列表

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