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《怪物猎人:世界》起爆龙弹伤害解析及使用攻略

时间:2018-09-10 16:09:45
  • 来源:17173论坛
  • 作者:anpgab
  • 编辑:枫小痕
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在《怪物猎人:世界》中,起爆龙弹作为新机制,玩家们使用的并不多,也因为重弩扩散神教的建立,起爆龙弹一直处于尴尬的地位上。而这个机制在怪物倒下后的伤害是十分可观的,下面小编将带来《怪物猎人:世界》起爆龙弹伤害解析及使用攻略,大家一起来看看吧。

《怪物猎人:世界》起爆龙弹伤害解析及使用攻略

总览

【特殊弹药】是mhw给轻/重弩新加的一个机制,概括来讲就是一种带冷却(CD)的特别攻击手段啦。本文关注轻弩的特殊弹药。文章会从地雷的基本特征、三种威力、如何控制引发特定威力爆炸、爆炸伤害的影响因素、耐久度等方面进行介绍(和扯淡),最后给出一点纸上谈兵式的使用指导。我之前的主题总是在图文并茂上有很大欠缺,这次尝试着搞了点动图,不过截取效果……请多多包涵吧(~ ̄▽ ̄)~

基本特征

所有轻弩的特殊弹药都是一样的,称为【起爆龙弹】,俗称地雷,因为这玩意就是个地雷啊……按【O】后把枪管对着地上怼一下,“噗呲”一声吼,就放置了一个类似“小达人烟”的东西:

四根金属支撑脚中间,是一簇红中带粉的喷泉状火苗(?),在周围大约一步范围内形成弯曲视线的热气流和淡红色烟雾团。不过红色烟雾实际上是爆药粉吧(笑)

这个地雷,我虽然见得不少,但对于其机制却一直不是很了解……也是编辑其他内容时感觉需要写一写这块内容,所以去看了资料网站[1]的轻弩动作值页面,长了好些见识;但网站[1]提供的内容虽然已经十分有帮助,但个人感觉仍然有少量不够清楚的地方,于是又自己去做了测试,才算是基本明白了地雷的具体机制。

总体来讲,地雷是依靠爆炸造成【无视肉质型伤害】(主要)的一种攻击手段。爆炸的引发则是延时&触发双机制的,埋下去一段时间(1分钟)没东西碰它,就会自己爆炸消灭:

《怪物猎人:世界》起爆龙弹伤害解析及使用攻略

不过实战中更多还是引怪撞在上面,或者枪托砸爆/队友砍爆,再或者向其射击引爆。

三种威力

地雷爆炸有三种威力,也对应有三种不同的特效,下面的动图依次展示了最小、中等和最大威力的爆炸:

《怪物猎人:世界》起爆龙弹伤害解析及使用攻略

面板150,枪托砸引发最小威力:

《怪物猎人:世界》起爆龙弹伤害解析及使用攻略

面板293,枪托砸引发中等威力:

《怪物猎人:世界》起爆龙弹伤害解析及使用攻略

面板319,枪托砸引发最大威力:

《怪物猎人:世界》起爆龙弹伤害解析及使用攻略

可以看到,最小威力特效范围甚至没怎么超出红烟,只是有些火星四射;中等威力特效则形成了有点规模的烟火升腾效果,看起来是个合格的爆炸了;最大威力特效的蘑菇云已经跟训练场木桩一样高啦!另外与上文对比也容易看出,地雷超时后自爆的威力只是最小规模的,且只爆一次,伤害相对很低;也正是因此,才说实战中不会让地雷自爆咯( ̄▽ ̄)/

显然的,不同威力的地雷爆炸带来不同的伤害。上文展示三种爆炸威力的动图中,293面板下最小威力爆炸对木桩造成了60点伤害;中等威力爆出了74点;最大威力则有112点。根据网站[1]的资料,地雷的每一次爆炸都包含无视肉质的【固定型伤害】(类似铳枪炮击、盾斧榴弹瓶爆炸,网站[1]称为【物理】伤害)和【火属性伤害】(这个感觉上就是普通属性伤害,吃肉质,所以上文才说“主要”是固伤)。三种不同威力的相应动作值:最小威力为26物理+3火,中等威力为32物理+5火,最大威力为49物理+7火,与动图中三种伤害的相对比例大致相符。

(注:考虑到属性伤害的泛用性能较差,后文谈伤害时基本都是关注物理部分。)

如何可控式引爆?

既然知道了地雷的三种威力,那么肯定想寻求最大化输出的方法。但先得知道【如何引发】这三种威力的爆炸:地雷的爆炸威力,是由引发爆炸的攻击的【强度】决定的。至于这个“强度”到底怎么界定,网站[1]就没有在动作值页面给出具体的解释了……所以我就去训练场测了一圈:

测试:铠罗射击,273面板(210基础攻击),-10%会心(地雷无会心补正),有符爪,无猫饭/药/笛。目标为训练场木桩。

最小威力

必引发弹种*:贯123,散123,毒12,麻12,减气12,捕获用麻醉弹,徹甲榴弹123(钉上目标时的小伤害),火炎流水电击冰结灭龙,斩裂(直接命中/斩击伤害)

(射击弩不能打的弹药,换用其他面板尽可能高的轻弩进行测试,面板都在260/273;丝瓜弩没做,不计入测试……)

*:为什么用【必引发】这个称呼,请见下文。

投射器弹药:爆发弹爆炸伤害以外的所有弹药

近战:情形太复杂,但总体很容易通过高动作值攻击引发中等/最大威力爆炸

爆桶:小桶爆弹

地雷超时爆炸也是最小威力

中等威力

无必引发弹种。但有大致结论:面板攻击力偏低时,可用通3引发;常规毕业配置下,一般可用通2引发;极限面板(铠罗射击+符爪+攻7+无伤3+鬼人药G+鬼人粉尘+怪力药丸=面板400)下,通1也可引发此威力爆炸;极限面板下的徹甲榴弹3爆炸伤害,跟通1类似。

投射器弹药:爆发弹的爆炸判定(不清楚是否受人物面板影响)

最大威力

无必引发弹种。还是大致结论:常规毕业配置下的通3,可稳定引发;极限面板(比如上文那样搞出的400)下的通2,也可以引发。

爆桶:大桶爆弹、大桶爆弹G

枪托砸比较微妙:人物面板在310(约合基础攻击力239)左右有一个分界点,面板低于310时枪托砸引发中等威力爆炸;面板高于310时则引发最大威力。不过其实枪托砸更像是近战攻击,这个临界值显然是动作值导致的吧……

个人理解:爆炸威力是看引爆用攻击的【伤害值】而不是单纯看攻击的动作值/弹威力——同样是通2,弹威力肯定相同,但在人物的不同面板下,却是三种威力爆炸都能引发,说明人物面板肯定是纳入计算比较的。比较简单的推测是,直接把伤害计算公式扔掉肉质、会心之类的项(其实基本只剩下基础攻击力和动作值/弹威力啦),然后与某个阈值比较,从而判定引发的爆炸威力ヽ( ̄▽ ̄)ノ

下面再附上几张动图(枪托砸引爆),佐证上述推测:

动图:枪托砸最小威力,见3楼回复

↑ 初始轻弩,只有符爪加成下人物面板150,砸爆后最小威力,伤害31点

动图:枪托砸中等威力,见3楼回复

↑ 铠罗射击,只有符爪加成下人物面板293,砸爆后中等威力,伤害74点

动图:枪托砸最大威力,见3楼回复

↑ 铠罗射击,符爪+无伤3,人物面板319,砸爆后最大威力,伤害122点

爆炸伤害的影响因素

再提供其他一些数据:

铠罗射击,符爪+鬼人药G+攻5,人物面板321,砸爆伤害123;

加一颗攻击后面板325,砸爆伤害125;

再加一颗攻击面板329,砸爆伤害126;

再加无伤3,面板355,砸爆136;

再撒粉,面板368,砸爆141;

再吃种子,面板381,砸爆146;

再吃药丸替换掉种子增益,面板400,砸爆153;

面板400后加1级特射,砸爆163;

面板400+2级特射,砸爆174;

(按网站[1]的说法,特射只加成地雷爆伤中的物理部分,这也解释了为何174<153×1.2吧……估计网站[1]的大佬就是这样校正地雷爆伤的动作值具体分配的(`・ω・´)

面板400+2级特射+钝器,砸爆还是174;

(有钝器下面板400砸木桩是68伤害,无钝器则是62,也是印证了钝器对弩枪的枪托砸有增益但不反映在面板上,“从而”不对地雷伤害产生加成……)

总之想算清楚是很复杂啦(:з」∠)

根据以上内容,再总结一下:人物面板不同导致爆炸伤害不同,而且这个面板是人物面板,包含了符爪、技能、药等加算项。

现在再来看看【动作值/弹威力对爆炸伤害的影响】:400面板+特射2下,通2引爆/通3引爆/枪托砸爆的伤害值都是174;面板400+2级特射,大桶爆弹/大桶爆弹G引爆,还是是174(药丸失效后,伤害相应降低)。算是说明【地雷爆炸伤害】与引爆攻击的动作值/弹威力(甚至包括固定伤害值)无关。

实战:下位特殊斗技场浮空,铠罗射击+符爪+攻7+无伤3+特射2+鬼人药G+粉尘+种子,枪托砸爆/大桶G引爆最大威力爆伤165,怒后还是165,说明地雷爆伤没有怒补;上位自由陆珊瑚浮空,同配置最大威力爆伤仍然是165,说明不像爆桶这类固伤有所谓“上位补正”。另外,浮空的龙车引发最大威力爆炸,而甩尾貌似只引发中等威力,说明怪物的招式也不都能最大威力引爆。

总之,至少地雷的固定伤害部分,是直接由爆炸威力对应的物理动作值×人物面板,再进行相应归一化后得到的,与实际引爆手段无关。

测试中的一些其他发现:

回复、鬼人和硬化弹貌似没有伤害判定……所以不能引发爆炸

地雷之间不能互相引爆……说实话有点反直觉,不过也方便控制引爆威力咯

弹药的【距离补正】也会影响引爆效果(本来距离补正就是远程伤害计算公式中的一项咯)

【所有条件完全相同】的情况下,仍然存在爆炸威力多样化的可能……比如400面板+特射2,通2引爆,有时就是中等威力114伤,有时就是最大威力174伤。这个文时我是边测边写,刚测出来是低概率中等、高概率最大,一个哥们站过来旁观,接着就连续5次爆出114……(╯°□°)╯︵ ┻━┻

个人认为,如果这个现象不是bug,那就是存在我尚未知晓的隐变量。或许跟攻击的命中点有关?比如通2瞄着地雷中心那个小火苗打,114的概率好像更高些?瞄着烟雾团的边缘,则是174多一点?又或者是入射角度?很迷……

地雷的“耐久度”

虽然我们已经知道地雷有三种威力,也明白了如何引发指定威力的爆炸,但还不能认定,引发最大威力爆炸就收益最多。因为地雷并不是爆一次就消失的,而是有【耐久度】这个概念:刚生成时,地雷的耐久度为5,最大威力爆炸一次消耗4耐久度,中等威力消耗2,最小威力消耗1;地雷耐久度降为0时就会消失。即是说,常规状况下用通1引爆地雷,是最小威力,爆五次才会消失;枪托砸的话,中等威力,能砸3次;怪撞爆/通3引爆,最大威力,能爆2次。但是,当地雷剩余耐久度小于爆炸消耗耐久度时,引发怎样的爆炸呢?

实际测试充分证明,只要耐久度不为零,就可以引发任意威力的爆炸。比如刚埋的地雷,耐久度5,通3最大威力爆一次消耗4,剩1耐久度,再往上面射通3,引发的还是最大威力爆炸。本文的第一张动图实际上就反映了这一点:先是通1最小威力引爆,耐久度剩4;再用通2中等威力引爆,耐久度剩2;最后用通3最大威力引爆,虽然应当消耗的4耐久度大于地雷所剩的2,但实际上还是产生了最大威力爆炸。另外,一颗地雷连续最大威力爆两次,两次的伤害是一样的,不会因为实际消耗耐久度的差别而有不同。

纸上谈兵

终于能探讨猎人们最关心的部分了:如何用地雷打出高伤害?

显然地雷的耐久度机制影响最大:以一颗地雷多次爆炸直到消灭的物理动作值总和为标准,最大威力能爆2次,动作值98;中等威力能爆3次,动作值96;最小威力爆5次,动作值130。这已经能看出最小威力爆炸的优势,但还可以考虑混合爆炸:因为只剩1耐久度的地雷仍然能引发最大威力爆炸,所以随着剩余耐久度的减少,中等/最大威力爆炸的伤害效率其实是在提升的,如果先引发4次最小规模爆炸,最后再来一发通3来个最大规模爆炸,动作值就有153,(好像)是最优方式咯。

按这种“最优”爆法,如果换上面板299的丝瓜轻,符爪+攻7+无伤3+特射2+鬼人药G+粉尘+种子,基本可以维持稳定的400+面板,一颗地雷就可以带来174+92×4=542(以400面板计)的伤害,三颗就是1600+……好像很厉害的样子 ̄ω ̄=(强行往极限算,甚至还可以用回避衣……用训练场爆桶触发后,400面板变482,最大威力爆炸211)

然而,对,肯定要有个然而嘛:实战中怪往往不会给猎人太多机会“先砰砰砰埋三个雷,再连续引爆5次并且都命中”(而且不同威力爆炸的伤害范围差别非常大,最小威力爆炸基本出了红色烟范围就没判定咯)。所以正儿八经打怪时,地雷能按照“好了就埋,引怪撞后补通3”的原则来用,就已经是相当不俗的输出手段了。当初历战王麒麟出来时,斩裂轻弩的速刷时间很大程度上就是看地雷的使用2333

说到冷却,地雷一共三发(的槽),数量上不能被任何技能影响,但冷却时间却是可以被【集中】技能缩短的,具体时间则是,无集中,冷却则需1分钟;集中3,一颗地雷冷却时间约50秒,基本就是缩短20%啦……

结语

emm……还是那句话,本来只是另一篇在写的文章的一个小部分,没想到单独拿出来以后扩充着扩充着就变成这样了(╯°Д°)╯︵┻━┻

不过总之算是写完了,地雷这东西毕竟更多是个添头性质的存在,除了偏娱乐打法外到底是难以作为主力输出啊(其实是轻弩整个武器就比较下水道好吗)……各位就权当看个乐子吧,所以标题才要用【趣闻】咯hhh

能读到这里,就请收下我的感谢吧,谢谢读者大人的耐心和支持( ̄▽ ̄)/

也再次感谢制作&完善网站[1]的各位我并不认识的聚聚~说起来我其实是没有确认过,网站[1]上的数据能否被随意引用的……侵删侵删(真心求许可)

最后还是惯例,个人无法保证文中数据的正确和精准,欢迎各位纠错讨论~

8.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2018-08-10(PC)
  • 开发:Capcom
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:合作狩猎

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