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《怪物猎人:世界》输出技能解析心得一览

时间:2018-09-10 15:55:17
  • 来源:17173论坛
  • 作者:snear0
  • 编辑:枫小痕
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在《怪物猎人:世界》中,玩家们一直难以取舍装备及装饰品的配备。对于输出技能来说,并不是一味的堆攻击,就是伤害最高的方式了,而我们所需要的会心以及buff加成,甚至比我们一味的堆攻击,伤害还要高。下面小编将带来《怪物猎人:世界》输出技能解析心得一览,大家一起来看看吧。

《怪物猎人:世界》输出技能解析心得一览

面板攻击等于基础攻击乘以武器系数

所以我们会发现大锤的攻击力最高,那么为什么会是这样的顺序呢?是因为武器的动作值这个概念,因为武器要平衡,攻速高攻击力就要低一些,攻速低攻击力就要高一些,可以这么去理解。武器的每个招式动作值也不同,这就是为啥太刀的开刃伤害贼高,因为动作值大。(我是孤独的太刀侠)。  

接下来我们说属性攻击这个概念。这代里属性攻击相对来说很弱,建议只在开荒的时候使用,因为后期有无击珠,相对的提升很大。属性攻击是一个相对固定值,就是跟招式的关系不大,结合上一段来说就是攻击力低的时候属性攻击收益会高一些,攻击力上来之后属性攻击的收益就会很低。并且因为是固定值所以如果攻速高的话收益也会上来,所以如果要玩属性攻击,那么要选择攻速高和攻击力低的武器,简单来说就是从重弩到弓箭(一般玩属性的大佬都是双刀)。

接下来就开始具体的技能解析,(所有技能跟输出无关的就不列了啊,没法弄。)先说攻击这个技能

1、攻击

前几级的攻击都是加基础攻击力,那么具体的提升是多少

这样我们可以看到攻击出到4的提升是最大的,我们可以根据期望值,来看这个技能的输出是多少,来对比技能的好坏。

2、见切

就是加会心,会心就是暴击率。

从这个表上我们可以看出,不计算其他技能,单纯看攻击和会心肯定是攻击的提升大。

但是实际和怪物培养感情的时候,我们的攻击数值还需要考虑怪物的肉质和斩味以及动作值,那么实际上的收益可以说是会心和攻击是不断变化的。那么后期呢?如果以后出更高的攻击力的武器呢?那肯定是会心收益高,因为会心是暴击率是按倍数往上走的,所以呢简单来说就是攻击力越高会心越厉害,但是现在的世界版本还是攻击厉害。

3、弱点特效

这个技能就是纯粹大佬向,你得打弱点啊,如果我们刀刀弱点提升是这样

但是,这个要求太高了,所以我们还是降低期望值。这个跟每个人输出技术有关系,所以这个技能的提升并没有实际上的大。

4、火事场力

我最喜欢的技能之一,毕竟我是一个容易受伤的太刀侠。这个技能的风险很高,但是提升非常巨大。

这个技能还有防御加成,反正速刷选这个就对了。

5、力量解放(全开)

Emmm,数据和贴吧大佬评价在这,大家自行搭配。

6、拔刀

这个技能就是拔刀第一下加会心,最合适的是蓄力大剑,但是这代的三蓄又不是最高。所以,还是有点鸡肋。

而且这个技能的发动条件相对来说比较苛刻,所以期望还是要降低的。

7、无伤

这个技能很值得考虑,这个技能的提升是很大的,而且一般的怪打你都是两下的事情,我们把保持满血当成一个目标,这样对我们的技术也是一个好的提高。

8、挑战者

看数据这是个不错的技能,但是只要当怪愤怒的时候,你的收益才能体现,而不是像攻击那样常驻技能,所以这个期望还是需要降低的。可以搭配挑衅衣,我感觉穿上之后怪物会容易怒,也许是个人感觉。

9、精神抖擞(浑身)

简单来说就是体力要满,所以滑步弓,蓄力大剑,双刀,算了吧。

10、憎恨

发动条件就是可以回血的时候加攻击,就是有红血的时候。

反正这个很鸡肋,提升倒是和力量解放很像,鸡肋程度也很像。

11、不屈

简单来说就是猫车送药,太窝囊。

但是这个收益还是挺可观的,可以说是拿钱换攻击力了。

那么常用的技能其实就这几个,还有一个无属性强化,就是无击珠,基础攻击力加10%,无属性武器,无脑上就对了。补充一个超会心,这简单来说就是加暴击伤害,肯定是要优先保证会心,第二个才是超会心,这个不能作为主要的输出技能,就不细写了。累到吐血,资料来自于网上,如有侵权请联系。最后总结一下,堆攻击和无击。以后堆会心。苍蓝星们,世界里见。都是个人见解和游戏数据计算,可能有些错误和疏漏,欢迎大家指出和吐槽。

8.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2018-08-10(PC)
  • 开发:Capcom
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:合作狩猎

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