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从《耻辱》沿三类朋克风格说开去

时间:2018-08-23 14:27:31
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:克罗艾_无敌_靠
  • 编辑:宅黑真的骚
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耻辱》这款游戏是一款蒸汽朋克风格的潜入类作品,由鲸油作为主要能源,衍生出了一整个世界观。而朋克风格除了蒸汽朋克其实还有其他种类。今天小编为大家带来三类朋克风格的科普,一起来看看吧。

最近弄混这几类的人不少 简单的来个小小的科普贴 来简短的描述下 比较常见的三类朋克式美术风格的区别

蒸汽朋克 算是大众最常听到的朋克类型了

蒸汽朋克的起源大概算是威廉吉布森和布鲁斯斯特林的合作小说《差分仪》

美术风格有着很明显的特点 巨大化 齿轮化 多铆蒸钢 蒸汽动力和奇幻色彩

在瓦特发明了蒸汽机之后 我们就义无反顾的步入了第一次工业革命 而蒸汽朋克 或者说她的另一个名字:维多利亚奇幻 就是以那个时代为原型 发展出的朋克文化

实际上 蒸汽朋克和朋克文化本身不是特别的融洽 朋克有颓废 批判和怀疑色彩 而蒸汽朋克式的正好相反:怀旧主义 革新色彩 新能源 新科技 新技术 蒸汽朋克带有非常强烈的古典浪漫主义 巴洛克式的古典房屋配合巨大的正在运转的齿轮机器 穿着华贵(一般主色调都是暖热系)而忙碌的人们 这些都是蒸汽朋克的典型特征

带着对变革的渴望 以及新旧文化不断交替带来的些许冲突 蒸汽朋克就好像现代社会里 dnd中吟游诗人们传颂的一个美好的异国故事一样 美好 期盼 并且对未来乐观而自信

游戏业有教团1886 血源在设计上也很有蒸汽朋克色彩 还有著名的搭配霓虹大正时代风格的樱花大战 轨迹系列也算是典型的蒸汽朋克式美术设计 动画的话 翠星之加尔刚蒂亚的风格非常的蒸汽朋克 上季度(还是上上来着忘记了)的甲铁城也是

而蒸汽朋克的反面 就是赛博朋克

赛博朋克相比蒸汽来说 更加的朋克一点 朋克本意就含有叛逆 担忧与质疑等元素 而赛博朋克更是发挥到了极致

赛博朋克起源比蒸汽朋克要早的多 毕竟人类对科幻的想象一直都存在 一般来说 现在的赛博朋克文化符号的起源认为是菲利普狄克的小说作品

赛博朋克位于蒸汽朋克的正对面 简单来说就是 对未来的恐惧 对科技的恐惧 对发展的恐惧

赛博朋克的思考性在于 人性在我们愈发加速的科技水平中能否顺利存在 我们自己的科技造物我们能否控制

在赛博朋克式的设计里 昏暗的工业遗留味道 大量的高科技感设计和生化 网络 基因改造 人工智能等高sf性色彩的特征几乎是黄金搭配

同时 在赛博朋克作品里几乎必出现的强权 反乌托邦 压迫与反抗 感情与人性的觉醒等等

赛博朋克是借用了sf与未来的题材来反思人类最本质的情感 在物质文明已不再是追求的遥远未来 人类于高压和差格社会下的反抗 恐惧与担忧 个人隐私和群体安全 不如说 我们现在所处的已经是某种意义上的赛博朋克时代了 这也是为什么 蒸汽朋克会被归于奇幻 而赛博朋克就是不久的未来 他提出的辛辣问题是我们都将会面临的问题

赛博朋克带有极强的sf色彩 几乎当今市面上的sf作品都是了(sf的另一种常见搭配是太空歌剧)

最后 就是在不了解情况下特别容易和蒸汽弄混的真空管朋克 也就是废土朋克

真空管朋克算是比较有朋克氛围的 典型的真空管朋克的作品都是描述50 60年代的美国

信息技术革命之前 那个技术落后而又先进的时代下 笼罩着战争与原子能的恐惧

而把他夸张化以后就是真空管朋克的风格 末世废土 人心叵测 种群危机 污染 食物和水源

这都是冷战下对未来的担忧所诞生的元素

在美术设计上 真空管朋克大量使用各种特别有时代感的现实元素 冲压式一体设计 零部件外露的那种看着就不可靠的工具 在真空管朋克里是常见设计 此外 大量的镀铬造成的亮面和在现代审美来看的廉价感也是常见的设计

注意:题材≠美术风格 这个区别要弄清 打个比方就是 梦幻之星和质量效应都属于SF 但是这俩美术风格天差地别…

8.9
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Arkane Studios
  • 发售:2012-10-09(PC)
  • 开发:Bethesda
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻历史XGP游戏列表

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