您的位置: 单机 > 攻略 > 心得体会 > 攻略详情

《文明6》哪个国家强 各国家强度对比

时间:2023-11-25 22:54:31
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:善良诚实的蜀黍
  • 编辑:跳高老猎人
0

34、维多利亚

绰号:人妻,老婆(没错,老陈,说的就是你,不好好逗女儿,非要跑文明6里搞重婚,像什么样子(╯`□′)╯(┻━┻)

文明类型:文化,征服

强度:一~二线

点评:整体上在岛图才最强势的领袖,但跟逗逼和花娘不同的是,人妻就算在盘古大陆也有一战之力。除了早期近乎白板外,工业时代红衫军的一波征服,和挖坟无脑文化胜利都非常强势。海军更是有实力跟逗逼硬刚正面,是个很容易被小觑,其实各方面实力都很不错的文明。AI用人妻的时候,很容易宣友,挺好打交道的。

特性:

英国强权下的和平——首都大陆之外的地方拍城获得1个免费近战单位,拍海港再送1个,研究完军事学科技后解锁特色兵种红衫军。加强过了,现在连拍海港都送兵,很好用的特性,拍一个海城或湖城送2个近战。大多数文明都是靠前期暴兵,然后兵种升级,一路打到底,后期基本不会再自己出兵,太费锤子了。人妻没这个问题,拍个海城送2个兵,要是已经有红衫军,2个红衫军推平个小岛,或者在盘古大陆下个城没什么问题。

大英博物馆——考古博物馆可以同时出2个考古学家去挖坟,文物槽加倍,可以放6个文物,而且一旦装满直接获得主题奖励。人妻的核心特性,随随便便就文化胜利的根本。其它人挖坟,最**的是挖着挖着挖出个中世纪文物来,真是无语问苍天。人妻装满文物就获得主题奖励的特性不要太好用,而且6个文物槽意味着人妻的博物馆一个顶别人两个,玩文化胜利几乎是无敌的存在,确保了人妻是种田流的一线领袖。

红衫军——工业时代近战,首都大陆外+10战斗力,没有下船消耗。原本工业时代的兵种都是垃圾,步兵更是垃圾中的垃圾。但红衫军是个特例,因为基本是靠英国强权下的和平特性来免费拿,直接出现在战场第一线,也容易形成滚雪球。人妻是适合中后期征服的特例,前期吃完首都大陆就行。再加上海军强,机动性高,晚期征服真的不是不可以。

海猎犬——文艺复兴海军,靠近才能发现,可以俘获敌方海军。海岛征服有用,总体作用不大,算是人妻海图强势的一点保障吧。

皇家海军船坞——特色区域,代替港口,半价。造好船坞建筑,建造的海军+1移动力。首都大陆外+2金币,城市+4忠诚度每回合,单位在皇家船务上下船没有额外的移动力消耗。不错的东西,港口=商路=小钱钱,人妻使劲拍海城就穷不了。

总结,在玩家的手里,人妻就是最厉害的文化BOSS之一。外交只要确保不挨打,然后使劲拍剧院,出考古博物馆,随便挖挖坟,捶个基督像,莫名其妙的就文化胜利了。打征服的话,红衫军一波可以用来收尾,至少比菲利普二世的征服者简单粗暴得多。海图的人妻更是完全体,港口便宜,海军跑得比别人快。基本是想来就来,想走就走,谁也拦不住。拿下海城站住脚跟,拍拍鬼城就多了一堆近战部队用来下城。征服向实力立刻上去至少一个档次,文化胜利依然强无敌。

35、雅德维加

绰号:大波波,女儿,情人(没错,老陈,说的还是你,不但跑文明6里搞重婚,还找小情人,简直不能忍啊(╯‵□′)╯︵┻━┻)

文明类型:征服,飞天

强度:准一线~二线

点评:如今文明6的女性颜值担当,除了鼻子大了些没啥缺点。很萌,年纪不大,胸不小,不愧是平镇独露大波波,欧耶!AI大波波有时候容易宣友,有时候不行。如果当邻居,适合暴打一顿,圈养起来。女儿嘛,不教育怎么行。零花钱,压岁钱都上缴过来,自个一边玩洋娃娃去,乖。自己用的话,军营送文化炸弹算是推荐你走征服路线,中世纪的翼骑兵也比较强,文明三连等于有额外加成。不想打仗的话,纺织会馆能提供大量生产力,为飞天提供不错的助力。

特性:

立陶宛联邦——文化炸弹炸到人,对方城市的主流宗教立刻变成你的宗教。圣地从营地获得+1信仰,所有遗物额外提供信仰+2,文化+2,金币+4。看起来很美但没什么用的特性,大波波宗教不强,遗物也不容易拿。就算捶了圣山米歇尔,出个使徒去送死,要回本都得老半天,黄花菜都凉了。唯一的思路大概是直接炸对方的圣城,不知道能不能一发文化炸弹把圣城给炸了。如果行的话,就是军辅宗教流,征服打到对方圣城隔壁,一个文化炸弹。。。

贵族民主制——军营引发文化炸弹,1个军事槽位转化为通配槽位。可控的文化炸弹是好东西,军事槽位变成通配槽位只能说一般。因为军事槽位同样珍贵,前期通配槽位插军事卡都不亏。走寡头、商贸、民主政体三连的话,军事槽就没有多余过,走法西斯又不划算。所以这个特性意义很小,被有开国元勋特性的泰迪熊嘲笑到死。

翼骑兵——中世纪特色骑兵,伤害比对方高能击退对方,退无可退就加伤害。过得去的特性,站在丘陵或树林单元格,打退对方近战,对方走过来,没有行动力打你,下回合再打退他。。。或者一前一后把人夹在当中,两次带额外伤害的攻击直接送走。

纺织会馆——替代商业区的市场,本城国际贸易路线+2生产力,国内贸易路线+4金币,如果本城没有灯塔,再+1贸易路线。很好很强大的特性,等于陆城直接2商路,称得上神技。对不拍海城的大波波来说,几乎就是商路总量翻倍。而且每条商路都加生产力,造奇迹的时候一群商队过去,直接生产力爆炸。

总结,从纺织会馆的角度来说,大波波比起征服,其实更适合种田。有商路就有钱有文化有科研有信仰,万一刷图遇到个神邦邻居,文化更是立刻原地爆炸,还白送大量的生产力。生产力可以转化成各种资源,该造的造完了就捶项目。不算土澳那样的特例,单纯考虑理想的情况,目前版本下,大波波可能是唯一单城生产力有希望上300的文明。所以弄个无敌产能城,硬捶项目飞天也不是不可以。因此大波波是打架不虚,种田也有一手的进阶向领袖。新手不推荐,老鸟可以玩出很多花样来。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
8.1
已有1553人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

Steam正版购买
今日特惠文明6
文明6
-83%¥199¥33
立即购买
3DM自运营游戏推荐 更多+