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绝地求生各种决赛圈打法

时间:2018-05-08 17:25:07
  • 来源:划水观光团
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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暴毙:打比赛的时候为什么好好的队伍一下子就全暴毙了?

答:最后三圈队伍人数比较多,受弹面积过大同时被近点/远点攻击。

受弹面积是什么?

答:绝地求生FPS游戏是直线攻击方式,地图地形高底起伏不定,如果你站在受弹面积过大的地方,你就会受到多方的集火,这时候队伍就会出现暴毙/无法拉队员这种情况(可用战术,反坡/烟/身法/反击)

如何避免队伍的暴毙?

答:暴毙可以分为两种,细分几小种。第一种如上面说的,受弹面积过大是被背前左右面方向四倍镜~六倍远点。如何?在转移,进圈的过程中做到最少受弹面积,转移/交战做到被点马上转移,倒了能救援的地形。

第二种是遭遇战/攻楼/进攻队伍人员之间的脱节倒地后被打掉。

进圈减员严重:进圈太难了,出毒后就独狼了,怎么办?

答:提前转移,如果进晚了就打近避远,做好步行,打遭遇战,不可直线进圈转移的过程永远做到最少受弹面积。

在最后三个圈进圈晚了怎么办?里面都是人进不了圈啊,天谴圈啊怎么办?这种情况不要慌,先看圈是刷在什么地形,可看地形进圈,比如几种经典地形,山地/平原/海边/房区/平原房区等等很多复杂的地型。我们以受弹面积这个为核心进圈。

下面我说几种圈的玩法

山地:这个地型是非常高的刷圈点,如何打好山地圈呢?

一般的山地圈为边高边底,水平高底坡/大大小小的反坡圈,用受弹面积来看圈的话就是,在圈的最高点不能站人,有反坡也不建义,中间也不能站,最好的站位是那里呢?就是在左右上边,和左右下边,有水流反坡那里,背靠毒边,可以以实际战情可打下可打上,不能打正面。转移如上。

平原圈:也是一个高刷圈,开车进圈最怕的就是被近点打靶,集火,同时在受弹面积过大的时候队伍会出现暴毙,所以这个圈是最多队伍暴毙的圈。

开车进圈遭遇到近点集火时可以蛇皮远离火力点,不能平行,要有角度。进圈后尽量去受弹面积最小的地方,打近避远或完全不开枪等下一个圈做准备。

海边圈:有三个点,提早转移到海岸反坡点,海里,架车阵,海岸反坡是早早进圈的,海边一般都有平原,打靶,和防止海里上岸,海里的就是找机会上岸。那架车阵的怎么办?

做个自闭的孩子吧,谁打你就马上反击谁别乱打。下一个圈可以让队友架枪转移。

房区圈:是人数存活最多的圈,合理运用投掷物。也是队伍暴毙最多之一的圈,重点是攻楼和下个圈的刷新,攻楼的时候非常怕周围远点打靶,最好的是马上攻下一楼,或是用烟,下个圈刷新看刷在那里,有条件 就转移,没有就先打后再转移,后面的可以吃点毒转移。

重点是装备方面的分配,突击手自由人压前的队员优先装备三级/二级。

平原房区,可以让三级队友一个人开大车,三个开车跟边并排进圈,最少能保三。

对于队伍装备/物资分配我个人认为:

突击手/自由人:最好的头甲,满配近战枪械,两个止血包,3~6的能量,小药X3,烟雷X,闪2~3

狙击手:一级甲起步,二级头起步,止血X,小药X,烟X。

这是玩了这么久游戏后发现这样的分配是最能打的。不会一遭遇战就暴毙,狙击手是最好拉起来的,突击手/自由人比拼的就是装备/个人能力,在个人能力差不多的时候,装备就很重要。

绝地求生比赛常用战术

7.9
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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:PUBG Corporation
  • 发售:2017-12-20(PC)
  • 开发:PUBG Corporation
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:枪战对抗合作大逃杀

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