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彩虹六号围攻关于匹配机制介绍

时间:2018-03-22 10:35:11
  • 来源:szwwwf
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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原因

首先我对育碧的匹配机制并没有官方性的了解,只是结合我个人实际情况,进行下个人的理解总结,先说下我的大号179级,上个赛季和朋友水到白金3,然后噩梦就开始了,就算是休闲匹配不管是对手还是队友基本就没遇到过低于120级以下的,段位也基本都在黄金2以上,钻石白金的玩家每把都会遇到出现几个,偶尔全部白金以上。

这么打太累了,所以我就开了个小号玩,主要是为了打击炸鱼,刚开始遇到的都是10左右的萌新,后来遇到开小号炸鱼的了,我这小暴脾气就忍不住了,这不是欺负萌新么?然后就猛干了好几局,等我到10左右的时候不管是对手和队友基本上就开始遇到100多级的人了,等到我将近20级的时候基本上遇到的玩家段位都在黄金上下。甚至又遇到了白金和钻石选手。

分析

我看了下育碧平台里我的kd尽然是3,胜率尽然是2.7,然后我开始在游戏里故意自杀,如果游戏将要赢得话就直接退出游戏,如果要输的话就坚持最后游戏结算页面,一般人我不告诉的用了两天的时间,终于把kd和胜负比降到了0.8以下,然后奇迹又发生了,我又匹配到40级左右的玩家了。通过我个人经验谈谈我对育碧匹配机制的理解:

匹配基本上会有两种情况。

第一种就是将一个玩家等级、段位、游戏kd、胜负比进行一个综合评估,然后匹配到基本数据相同的队友和对手(包括进残局)

第二种情况就是数据高低混合匹配,但是双方都有对应数据基本相同的玩家。

所以说那些抱怨总是遇到新手的人应该好好想想,如果不是第二种的情况那么只能说明你的技术也不怎么样才会遇到新手的,就算是第二种情况为何双反实力基本相等为何你们还是输呢?别总是把输归咎于别人头上,先想想自己技术怎么样?赢了是自己救场,输了就是别人破坏了?

彩虹六号围攻关于匹配机制介绍

8.0
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:育碧
  • 发售:2015-12-02(PC)
  • 开发:育碧
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 标签:枪战对抗XGP游戏列表

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