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命运2光等和攻击力在raid伤害输出分析

时间:2017-12-27 15:34:13
  • 来源:NGA-UID:41417670
  • 作者:沉沦
  • 编辑:ChunTian
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首先测试者使用同一把300光等(攻击)的应昭之仆,测试了在普通难度利维坦里的伤害数字,结果如下

人物光等(能量Power) 打敌人身体伤害数字 打敌人弱点伤害数字
284 191 267
287 200 280
295 239 335
300 269 376
305 269 376

结论是人物光等低于敌人光等的时候,输出会受到压制,而高于敌人光等时并没有加成

接下来保持其他不变,只换手上同一把枪的光等:

武器光等(攻击) 打身体伤害数字 打弱点伤害数字
309庄严圣歌 105 136
314庄严圣歌 108 141
322庄严圣歌 113 146
327庄严圣歌 113 146

结论是随着武器光等的提高,打出的伤害也会提高,但是在高于敌人光等20点的时候封顶

然后又去了巅峰利维坦,结果有点意外:

武器光等(攻击) 打身体 打弱点
300应昭之仆 247 346
323应昭之仆 247 346
300棘蛇 85 110
305棘蛇 85 110
335米达迷你 85 110

 注:米达迷你和棘蛇的威力(Imapct)一样

结论是在巅峰突袭里,输出能力不仅被锁定在了推荐的光等,而且只等于在普通突袭里300武器的90%输出,320武器的80%

另外巅峰里敌人的血量是普通的1.5倍

总结:普通Raid时,300光等玩家拿320攻击的武器,输出DPS要高于320光等玩家拿300攻击的同样武器。

巅峰Raid只要人物和武器的光等达标了就可以打,高光也一样难打

(注:结论只限PVE。在PVP里是没有等级压制的,人物的光等和装备的攻击防御都不予计算,单发子弹伤害取决于武器威力)

命运2光等和攻击力在raid伤害输出分析

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8.0
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:Activision
  • 发售:2020-11-11(PC)
  • 开发:Bungie
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:战争科幻枪战太空

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