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信长之野望:大志 图文攻略 大志+合战等全系统解析

时间:2017-12-01 20:06:21
  • 来源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 编辑:Annyroal
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外政-亲善

亲善是指任命家臣作为使者,改善其他势力印象的指令。

印象是指,感情(好坏)与利害的参数。而亲善只能改善感情。

印象越高,可交涉的内容越多,可缔结通商协定、同盟、要求物资等。

但是,印象的上限受利害关系的影响,因利害关系而印象偏低的势力可能会无法交涉。

与其他势力的厉害关系很难轻易改善,所以有时候需要放弃亲善。

亲善使者的以下因素会影响印象的变化。

使者的外政;使者与对方大名的相性。

使者以外的因素也会影响印象。

对方大名是否重视亲善;方策的效果;志特性的效果。

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外政-交涉

交涉是指对其他势力提出,物资交易,缔结同盟或通商协定,进行讲和或臣从等内容的指令。

向其他势力提出交涉内容后,对方会提出相应的条件。如果接受这个条件则交涉成立,拒否则交涉决裂。

主动提出交涉的一方会比较不利,所以需要慎重行事。

交涉主要有以下内容。

通商协定,相互给予对方进入本方领地内商圈的权利;

缔结同盟,缔结最长时间为两年的互不侵犯同盟;

联姻,缔结婚姻同盟,嫁出姬比较容易成功;

从属,让对方从属与本方势力;

臣从,从属对方;

手切指示,让对方断绝和其他势力的外交关系;

金钱、兵粮、军马、铁炮,要求对方提供金钱、铁炮等物资;

讲和,与合战中的对手讲和,结束合战;

家宝,要求对方让出持有的家宝;

废城,让对方拆掉筑好的城;

独占解除,要求对方解除独占的商圈。

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外政-无法交涉的情况

关于交涉指令,基本上需要印象超过一定值,才能要求缔结同盟或物资交易。

但是,有时印象已经足够却仍然不能进行相应交涉。

被对方势力敌视;被对方大名忌恨。

被定为了攻击目标,因曾经背叛而导致记恨,这些情况都会导致友好交涉无法进行。

无法回应对方的要求;对方无法回应自己的要求。

物资的量和条件等无法达到绝对的平衡时也无法交涉。价值观也会因为势力的状况而改变。

因为这些原因无法交涉的时候,能通过对手大名的变更,攻陷据点等而发生改变。

即使是放弃过一次的交涉,在情势发生变化时重新确认会比较好。

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外政-援军

援军是指,在合战中要求其他势力提供兵力的指令。大部分情况下需要付出回报。

援军只能子啊自势力处于合战中时才能使用。发布宣战布告前,或者被宣战前,无法要求援军。

向同阵营的势力要求援军基本上都会成功。对于未加入本方阵营的势力也可以要求援军,但需要付出的回报会比较多。

自势力受到进攻时,向同盟势力或从属势力要求援军,对方会无条件或以较少的要求派出援军。

相对的,如果本方同盟势力或从属本方的势力受到进攻时,也有可能会收到无条件的援军要求。

如果拒绝则印象可能会下降,需要注意。

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外政-返还

返还是指,收回借给其他势力的据点的指令。

因为破除约定的行为,因此会有相应代价。如果对方接受,则立刻就能收回城与士兵,但印象会下降。

但是,如果据点正受到其他势力进攻,或者处于其他不利状态,则有可能在不降低印象的情况下收回据点。

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外政-手切

手切是指,断绝与其他势力的外交关系的指令。

不论是怎样的关系,一旦选择手切,就会和对方势力结下梁子。

和同盟关系或从属关系的势力手切之后,就可以向对方宣战了。

但是这样会引起周围其他势力的警戒,因此需要慎重。

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8.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2017-11-30(PC)
  • 开发:Koei Tecmo
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4
  • 标签:战争历史

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