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CS2D地图编辑教程分享

时间:2017-11-16 15:31:31
  • 来源:IAMCTZ
  • 作者:沉沦
  • 编辑:ChunTian
0

进入编辑界面,首先介绍一下界面,可以说也是废话……不是小白可以直接跳下一楼↓↓↓

看下图

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A 方块设置如下:

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开始编辑地图

首先点击设置

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设置背景图片

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设置好后就可以编辑基础地图了

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至于基础地图也就这样做,没有什么需要特别介绍的了。

完成基础地图,还有必要成分如出生点,C4点。

点击 实体 这页

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下图是实体页面的介绍

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完成基础地图需要的仅仅只是出生点和C4点,当然C4点也不是最必要的,不玩C4也可以的。

像这样加入出生点就基础地图就完成了,也就可以进入游戏了。

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按上面的基础教程,先来做一个小一点的地图,设置出生点后,就像下面这个样子

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出生点建议隔开来分部,不要都放一起,为了避免人多堵塞。当然这是个建议,其实也没多大影响的。

基础地图也就上面这样,做成这样其实也就可以开始游戏了,当然为了地图更有趣味,在此这上还可以添加更多实体。

因为这张地图太小没办法放C4,也不合适太多武器加入,所以建议屏蔽购买菜单。

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在实体这页选择Info_NoBuying,在地图随便一个地方放一个就好,这样这张地图就不能购买物品了。

当然既然禁止了购买也就只能捡取武器了。选择Env_Item,先放置一个item实体到地图上。

放置好后,右键→Properties,弹出的窗口即设置这个物品。

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关于Item的物品ID表,如下图。

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CT这边就选一个M4A1吧,T就AK-47

设置好后点击确定,这样这个实体就设置完成了,当然一个一个设置必然很麻烦,其实开发人员也注意到了这个问题,因此实体设置可以直接复制粘贴的。

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复制好后,按住Ctrl,鼠标移动到要放实体的地方,再按V(按住了Ctrl的前提,也就是粘贴,不多说了)就好了,这样操作的确是挺快的。

像这样就好了,CT都是M4A1,T都是AK-47

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布置房间:房间里面的亮度一般都是比外面暗的,当然自己调方块亮度太麻烦,于是实体这里可以直接设置房间亮度。

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这样就好了,该实体也是可以设置触发事件的,比如有人来了这个区域亮度发生变化等,所有实体都可以设置触发事件,这些后面会讲到。

使用Sound实体,可以设置经过时发出的声响,如开门声。

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用Gen_Weather设置天气效果,默认下雪天气,还有下雨天气。

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不太建议使用天气,一是容易卡顿,而是看久了头晕。

设置光源和动态光源(闪光灯)

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下面是加入object,装饰物品,如树,家具(灯,马桶,洗手台)

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object物品ID设置表

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还有设置消息内容,定时设置和经过时弹出(需要触发事件)

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触发器事件的地图编辑教程

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在实体这页其实有专门的触发器实体,在最下面这几个

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如果要做这个触发(当敌方夺走我方旗帜时触发)应该要用IF判断吧

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9.8
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:Unreal Software
  • 发售:2004-12-24
  • 开发:Unreal Software
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:枪战

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