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文明6新文明怎么玩 文明6努比亚数据分析一览

时间:2017-07-26 15:17:34
  • 来源:流浪d蒲公英
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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 努比亚数据分析一览

文明6新文明怎么玩 文明6努比亚数据分析一览

UA(特有能力):TA-SETI

1.建造远程单位时+50%产能。

2.所有远程单位从战斗中获取经验的速度+50%。

3.建立在战略资源的矿井+1产能。

4.建立在奢侈、加成资源上的矿井+2金币。

UU(特有单位):PITATI弓箭手

代替弓箭手。

产能从50上升至70。

维护费1不变。

近程战斗力从15上升至17。

远程战斗力从25上升至30。

移动力从2上升至3。

UI(特有设施):努比亚金字塔

砌造解锁。

必须建立在沙漠、沙漠丘陵或冲积平原上。

+1信仰。

临近市中心+1食物。

临近学园+1科研。

临近商业中心+1金币。

临近港口+1金币。

临近圣地+1信仰。

临近工业区+1产能。

临近剧院+1文化。

LA:KANDAKE of MEROE

建造区域时+20%建造速度。

如果有有一个努比亚金字塔接邻该城市市中心的话,这个数值将提升至40%。

简评一下4U吧。

UA和UU必须放在一起说,毕竟就算再+50%我也不想90锤手锤弩兵,所以UA的价值基本就放在了建造投石和UU上。

建造投石加速50%简单暴力,配合斯巴达能创造出更多的溢出锤,美中不足的是UU提升了投石的升级费用(从30提升到了60)。

再说小弓,白板文明的小弓是33.3锤子一个,努比亚的UU是35锤子一个,但是提升的这1.6锤子和额外提升的50%溢出锤比真的是微不足道。努比亚小弓基本可以视为吃了大军光环的小弓(低3近战力,绝大多数情况下没太大用),而1个大军的差距有多大我想习惯拿大军的PVE玩家和PVP玩家都有感触(尤其是2移动变3移动)。

外加经验获取速度+50%,努比亚的左二速度会比正常文明少要15经验,具体强度还是等出来之后让征服dalao评测吧(不过流氓星似乎偏向于速右二?)。

奢侈加成+2金可以用来多骗钱和维持维护费,具体作用看矿奢密度了,但一般不会太多(毕竟灌溉奢侈才是主要的),战略+1锤子在目前版本可能仅仅就是铁矿+1锤子了,硝都不知道,更别提煤铝了。

UI绝对的负面UI没跑,这UI谁都别跟我洗,就因为这破UI我赌5毛努比亚关联沙漠(沙丘冲积),冲积上造UI的强度绝对是可以,但是在本来就少2产出的沙漠上建立UI,需要至少多产出2产出才能到达平均水平,多产出3产出才能勉强看作一个有改良设施的普通地块。

但是,首先我们没法造那么多区域并让大多数金字塔享受到这个效果,能不能保证平均多3产出都是个问题(何况信仰在正常的稳定快速打法下本身就没太大用),更别提3产出了。

其次,在一座城市的发展阶段,资源是不等价的。对于1人口小城,粮食就是天;对于正在造区域的城市,产能就是天;对于人口基建发展的差不多的城市,科研文化就是天,但是努比亚为了这么一个最多产1粮1锤破UI就要关联沙漠冲积这种缺产能的地形,相当于变相削弱了远古rush的能力。

LA不好评价,造军营加速20%(远)弱于日本,如果征服转飞转文化的话,就是造学文商加速20%(部分40%),相当于2.5棵树=1区域。

总结一下,一切崩盘在金字塔沙漠限定。

沙漠限定导致努比亚关联沙漠。

沙漠限定导致金字塔弱的一匹。

沙漠限定导致区域加速无法自由使用。

8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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