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全境封锁更新内容汇总 全境封锁每周更新信息查询

时间:2017-06-30 13:28:15
  • 来源:bitlilin001
  • 作者:奥丁之渊
  • 编辑:奥丁之渊
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5.26游戏周报

全境封锁游戏周报  6/29日更新1.7PTS明天开启

北京时间15:30-18:30每周维护(本周临时改为周五维护)

修复:燃烧子弹Bug、忍者包仍可掉落Bug。

同时开启三天双倍高价值目标任务限时活动,北京时间5.26周五 8:00开始,5.29周一8:00结束。

Fixed a bug where players were able to increase the damage output from their secondary weapon by using incendiary ammo on their primary weapon

Fixed a bug which caused the NinjaBike messenger bag to continue dropping.

ETF三天的总结:

day1

http://forums.ubi.com/showthread.php/1674510-ETF-Charlie-Day-One-Recap

开发团队与etf交流了目前游戏状态以及第二年计划,etf反馈了他们的看法。

day2

http://forums.ubi.com/showthread.php/1675186-ETF-Charlie-Day-Two-Recap

etf测试了一些游戏玩法,对争议颇大的话题进行了讨论,从不同角度加深了对year 2的认识。

具体:

- 测试了计划1.7推出的新特性【公共事件】(之前称为“赛季”seasons)

- 测试了计划1.8推出的红名机制变动

- 交流了套装问题(新套装电子、套装平衡、套装组特性的设计改善)

- 交流了地下dlc的问题(目前的问题、如何让其更具吸引力、政令系统、奖励、多样化)

- 交流了pvp小鸡跳舞的想法(腰射、掩体射击、移动)

讨论

- 1.8的新特性。等第四天etf更详细的总结。确定有“新内容。有兴趣的可去reddit跟帖和etf交流(http://www.reddit.com/r/thedivision/comments/6dbk8b/etf_new_content_confirmed/)

- 新装等新世界等级(未确定)

- 生存dlc改进

- 公共事件 想法与改进

最后一天ETF活动,讨论游戏还有哪些有潜力的地方、游戏核心的改变、之前测试过的新内容等:装等系统改进、生活质量改善、掉率/掉落质量/商人、白区/暗区改进、进行更新的方式/频率、新的装饰品

图是etf所在地举办的见面会(英国)

全境封锁游戏周报  6/29日更新1.7PTS明天开启

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7.6
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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2016-03-08(PC)
  • 开发:Massive Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:枪战合作剧情开放世界

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