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钢铁之师诺曼底44全兵种属性及实用性全面分析

时间:2017-05-24 10:38:10
  • 来源:天龙的衣钵
  • 作者:智慧果
  • 编辑:ChunTian
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钢铁之师诺曼底44全兵种属性及实用性分析

步兵

先上一张步兵的属性图。

钢铁之师诺曼底44全兵种属性及实用性分析

首先是名称FallschirmJager(空降猎兵),然后右上方的50则这个单位消耗50点。下方的Strength为10就是这个班组有10位士兵。Stealth为Good就是有着不错的隐蔽能力,Speed为8km/h就是移动速度,Optics为Normal就是光学系统一般(发现敌人的能力一般),Cargo Space为Heavy就是装载的体积为重,这个指的是当这个步兵单位上载具的时候,只有对方的Transport Space大于等于Heavy这个步兵单位才能上对方载具(终于不是一个班15人坐着吉普车就上了前线)。那么从上到下是四样武器——1.步枪-FG42,2.步枪-G43,3.班组支援武器-MG34轻机枪,4.轻型反坦克武器-149mm火箭筒。武器面板从左到右分别是Weapon(武器),Accuracy(精度),Rate of Fire(射速), Armor Piercing(穿甲),High Exlplosive(高爆),Range(射程),AOE(溅射范围)这样就有了一个基本的了解。下面细化地讲一下。

首先是步兵轻武器,步兵轻武器分步枪,冲锋枪,卡宾枪。下面是典型代表(这里用的是美 军):

加兰德步枪,步枪首先射程远,而且精度高但是射速相对较慢。轻武器火力重心在步枪的步兵单位(比如美 军Arm.Rifles)就应该和敌军保持距离对射。

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汤姆逊冲锋枪,冲锋枪射速快精度也高但是有效距离非常近,但是冲锋枪火力非常猛近距离贴脸射击或者CQC(Close Quarter Combat 近距离战斗-当双方有都有步兵在同一栋建筑中时,步枪有战斗惩罚冲锋枪有战斗加成)所以轻武器火力重心在冲锋枪的步兵(比如英军的Rifles)在遭遇敌方步兵时应当依靠地形和障碍物尽可能地贴上去打,越近越好。

钢铁之师诺曼底44全兵种属性及实用性分析

M1卡宾枪,目前装备了卡冰枪的只有美 军。这是一种介于步枪和冲锋枪之间的步兵轻武器。所以火力重心在卡宾枪(当然了目前没有这个单位,但是我很期待哪天真正把轻武器卡宾枪当输出主力的步兵班)的单位遭遇冲锋枪主力单位保持距离对射,遇到步枪主力单位贴上去打脸。

钢铁之师诺曼底44全兵种属性及实用性分析

然后是步兵班组支援武器,一般是机枪。

机枪分为轻机枪和重机枪,轻机枪和重机枪在射击精度上不分伯仲,但是在射程和射速上重机枪碾压轻机枪。但是轻机枪一般下放到步兵班中,而重机枪则是额外的机枪班组。

下面是英军Rifles(步枪兵)和Vickers(维克斯)机枪小组装备的Bren(布伦)和Vickers(维克斯)。

钢铁之师诺曼底44全兵种属性及实用性分析

钢铁之师诺曼底44全兵种属性及实用性分析

一般来说,有着双轻机枪配置的德国空降猎兵(上面第一位)这一类型的步兵并不需要额外再出重机枪小组-因为他的远距离火力和压制火力已经足够。而只装备了一挺布伦的英 军步枪兵则更需要有Bren Group(布伦小组,见下图)或者维克斯机枪小组配合弥补远距离的火力以及压制力的不足。至于另类的美 军,因为步兵班不装备轻机枪,必须出Arm LMG Rifles(陆军轻机枪步兵班,见下图)或者M1917 HMG(M1917重机枪组,见下图)来补充远程火力,但是目前的第三装甲师全员M3了也就不存在这个问题了。

钢铁之师诺曼底44全兵种属性及实用性分析

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好了,步兵轻武器先告一段落。

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9.5
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2017-05-24
  • 开发:Eugen Systems
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争烧脑时间管理

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