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全面战争:战锤全方位评测 画面玩法战斗体验心得

时间:2017-01-25 09:23:28
  • 来源:路人甲_e0bv21lynu
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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前言

严格来说,笔者并非是全面战争系列的老玩家,最早接触的全面战争是09年的全面战争:帝国,从此之后,每一代全面战争都没落下过,因而当全面战争:战锤发出预告时,尚未接触过战锤但对奇幻世界非常感兴趣的在下一下子就被吊起了胃口,奇幻背景+全面战争?那会起到什么样的化学反应啊!

而就在前不久,战锤的最新DLC木精灵发售了,笔者想要和大家聊聊全面战争这些年的历程以及本作战锤的表现,有错误的地方还请各位多多指正。


一、美术-中等偏上

得益于战锤的起源,英国公司Games Workshop对于这个奇幻世界的刻画,游戏中各个种族的美术风格都有着各自的独特风格却又保持着奇妙的统一性,不会让玩家觉得某一派系与其他派系格格不入,一些在传统奇幻世界观中不太会放在一起的组合(诸如吸血鬼,龙,蒸气机械)也不显得违和,制作组Creative Assembly(CA)在这美术上把控的很不错。

值得一提的是和前作全面战争:阿提拉相比,战锤的优化好了不少(虽然是以牺牲画面表现力为代价),在最高特效下,40v40的帧数相当稳定,对于想要体验大规模对抗的玩家来说是一个相当不错的改进。


二、战术与战略-全面战争的核心

玩家在玩全面战争的时候,究竟是在玩什么?或者说,支撑着全面战争这个系列到今日培养起来的那一批核心玩家,究竟玩的是什么?

私以为全面战争带给玩家最大的乐趣,就是它吸取其前辈信长野望的游戏模式,将回合策略与即时战术结合在一起,玩家既能体验到大地图中运筹帷幄的快乐,也能在小地图战役里和AI或者其他玩家进行战术和操作对抗的乐趣。

由于全面战争过往的受众定位在欧美,除了幕府之外,CA还推出了公元前后的地中海地区,波澜壮阔的中世纪,以及16世纪的欧洲等不同时代背景,几乎涵盖了历史上每一个著名的时代,同时在即时战略上CA做出了于其前辈不同的设计:通过尽可能的拟真大规模战场使得玩家真的有机会用战术和战略来与AI或者其他玩家进行对抗,即避免了在游戏模式上和信长野望太过相近的问题,也在玩家心中造就了“有些乐趣我只能在全面战争中体会到”这一印象。

就结论而言,全面战争的设计核心,就是以相对容易上手大地图回合策略为辅,独特且硬核的即时战略为主,组成了一个有着极富辨识度的游戏设计。

战略上的操作在大地图上进行,右键敌对势力的军队赵匡胤进入小地图进行战术对抗

个人非常喜欢全面战争的这种游戏设计,也是自帝国之后,每一作全面战争和资料片都成了必买的游戏,时至今日,我仍然会偶尔在steam上找一作全面战争,点开来玩一会儿。

是的,点开来玩几个小时,关掉。


三、全面战争的问题

去年的今日,我关掉了全面战争:阿提拉,忽然意识到了一个问题,然后我有些不开心。

笔者并没有想到,CA在游戏设计竟然比暗耻还要保守,全面战争的游戏设计,从中世纪的确立,到幕府2的彻底完善,以及之后的罗马2和阿提拉,CA一直都只是小幅度修修改改,没有做出任何有趣的创新。

比如回合策略部分,也许是受到P社游戏的影响,罗马2开始在加强在各个派系的内政设计,比如玩家会面临一个政权集中度的问题,如果某个朝廷中大部分职位被其他贵族控制,那么你的政权集中度会处于一个低水平,反之则处于一个强权状态,而这两个状态都会导致你手下的将领叛变...这些设计被下一作阿提拉所继承后,形成了一种极其糟糕的游戏体验。

在阿提拉中,玩家需要面临正逐步处于一个小冰河期的时代背景,由于气候原因,土地会慢慢变得贫瘠,而由于游戏内建筑升级的速度相当慢,玩家需要在占领下一座城后细细规划好建筑格子,领地内的民忠与粮食,赋税,卫生都挂钩,如何在有限的格子里规划好未来的发展几乎成了玩家再接下来的数十个回合里最主要做的事....

CA在阿提拉内政部分所做的改变并没有让玩家觉得变有趣,而是把游戏朝着一个匪夷所思且节奏拖沓的方向发展,玩家在领地里所做的事,几乎就是自动攻下一座城后,之后大量回合只能留在这座城,粮食不够会发生军队减员,赋税太高会压不住民怨,卫生不够会导致瘟疫,而生产粮食的建筑会带来极大的肮脏度,卫生建筑的收益太少又会无法维持现在的军队规模...同时你还得时不时看看自己的小朝廷,有没有哪个贵族因为什么神奇的原因对你不满想造反,一个没注意你的国家就面临毁灭边缘...

除了东西罗马派系外,其他派系的玩家几乎都处于一个忙于内政的状态,而这一个内政系统的设计,却无法让玩家在领地内建设到尾声的时候获得一种满足感,简单来说,阿提拉内政系统的改变想要丰富游戏体验,但给玩家的反馈不够。

而即时战术上,CA基于自中世纪确定下来的兵种相克规则,添加上本代时代背景的模板,好比帝国确立军队线列步兵为核心,再加上一种基础炮兵和骑兵;之后根据不同国家的历史背景加上一些特色的强力兵种,依靠着逻辑,罗马2里便是以重装步兵为核心的军队,阿提拉则是骑兵强无敌...将领除了那些在历史上有头有脸的人物,其他则完全是随机生成一个名字和属性,无论我玩的是哪一个时代的全面战争,本质上和上一代并没有什么区别。

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8.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2016-05-24
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争战棋

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