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全面战争:战锤全方位评测 画面玩法战斗体验心得

时间:2017-01-25 09:23:28
  • 来源:路人甲_e0bv21lynu
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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四、全面战争:战锤-变化

虽然在我看到上述的问题之后,我仍然选择入了本作,对于自诩为奇幻爱好者的笔者,全面战争与战锤的结合实在是太能激起想玩的欲望,然后,让笔者尚为欣慰的是,本作还是做出了那么一些可圈可点的改变:

1、巨兽 ,空中单位,魔法,新将领和事务官​​​​​​

毫无疑问的,这是新全战给老玩家带来的最耳目一新的变化——玩家在即时战略的操作上不在是正面以枪兵结阵维持阵线,投射步兵与对方玩家的投射步兵对射,骑兵四处牵制和伺机背袭,将军被牢牢的保护在阵线之后...

空中怪兽和空中骑兵为战术提供了新的选择;巨型怪兽让正面突破枪兵阵线成为了可能;魔法作为奇幻世界必不可少的要素,在全面战争中也赋予了相应的地位。

拥有CA亲儿子称号的吸血鬼巨兽-蝠狼

同样也是吸血鬼阵营的空中单位

金属大法师释放魔法的场景

最让我感到有趣的是,这一代的将领不在是以往需要小心呵护,只有迫不得已才会投入战斗的队伍,将领不在有卫队,而是一个后期一身神器可以一战斩敌800+的最强兵种,甚至连事务官也能加入战场——以往那个执行任务经常失败,面对AI事务官几乎百分百被劝降的单位在战锤里能起到一个比较关键作用(能使用魔法的单位大部分是法师将领和事务官)。

因为这些变化,全面战争的战场变成了一个全新的样子——吸血鬼操纵着尸体和巨兽,兽人依靠优质的基础步兵和强无敌的领袖,人类则有着种类齐全的魔法,矮人的投射部队不仅火力十足,在关键时刻还能近战接敌...尽管还有这诸如平衡性的问题,但这次的战场的确和以前不一样了。

2、基于不同种族设计的内政

人类和混沌基本延续了阿提拉时期开发出的文明和游牧两套体系,而让笔者颇为意外的是,CA的游戏设计师竟然为剩下的三个种族也设计了一套独有的内政体系,矮人的仇恨之书可以为矮人派系带来加成;吸血鬼的黑魔法体系非常符合其种族特性,而兽人的Waaaaaagh!(我拼的对么?)可以给玩家带来一支满员的额外军队,这要不是战锤,五套不同的内政体系放在以往足够再出一部资料片。

同时,阿提拉里不受好评的复杂内政被去掉,大幅简化后的建筑树一目了然,玩家也不必像上一作那样绞尽脑汁来维护领地的治安,而是能够更加畅快的体验战斗部分。

兽人所独有的Waaaaagh!,在左下角的条满了之后可以额外获得一支满员部队

混沌则继承了阿提拉的游牧系统

矮人所独有的仇恨之书,完成仇恨之书的任务可以获得额外奖励

吸血鬼则是有一个广泛应用的黑魔法系统

人类则继承了阿提拉的官职系统

3、历史战役与大地图战役的结合

在本作中,每个将领和事务官都可以携带6种装备,在GW的战锤世界观中有头有脸的人物更是有着强力的紫色神器,玩家在大地图上玩到一定回合后,可以直接进入历史战役完成任务。

这意味着什么?在之前的全面战争中,历史战役和自定义战役是两个分开的选项,由于AI的随机性,会发生织田在第一回合被今川灭掉的情况,玩家无法在大地图上体验到桶狭间合战,更别说长篠之战。历经数代之后,CA终于将这两个系统整合在了一起——在可以预见的将来,玩家在占领了某些地区,进行了某些决策,就可以触发奥尔良之围也说不定了?

在任务进行到一定阶段后,玩家会接到神器任务,进入地图上的蓝色区域打赢战役就可以获得紫色神装


五、总结-现状与展望

说实话,从帝国到今天的战锤,笔者依然有些厌倦,在高难度下,成功度过前中期,后期基本没有可以与玩家匹敌的对手...战锤对于我的吸引,莫过于战锤本身的完善的世界观( 自诩为奇幻爱好者的我对于竟然没有接触过战锤世界观表示脸很疼),而是我希望看到一个,有变化的全面战争,哪怕这点变化有多么微不足道,就这两点来说,笔者的目的还是达到了。

在战锤中,CA还优化了兵力招募的系统,只要在己方领地内,玩家可以招募任何兵种(只要建造完了前提建筑),将领和事务官也不再是只有几个词缀,而是有了一套战士和法师的技能树,个人认为,这些改动放在CA身上绝对是一个大进步,虽然新的兵种和魔法并没有带来战术上革命性的变化,装备系统也更像是一个花架子...但从无到有还是值得肯定的。

写到这里,笔者有些想将它与另一款个人也非常喜欢的游戏——刺客信条做对比,当然,这是两款完全不同类型的游戏,但全面战争如今的发展前景和AC很像:在基本保持了一年一作的速度之后,游戏内容几乎没有什么变化,这一代给你加点这个,下一代去掉那个...刺客信条至少将我带入了不同的时代,玩家确实能够切身体会到那个时代,那座城市的文化,而全面战争呢?或许,CA也应该沉淀一下,用一年的时间思考全面战争这个IP将要走向何方,我更希望下一作全面战争,会是一个继承了过往系列精髓,但又有革命性变化的作品。

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8.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2016-05-24
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争战棋

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