您的位置: 单机 > 攻略 > 图文攻略 > 攻略详情

上古卷轴5天际重制版魔法资料知识科普

时间:2016-11-30 11:25:55
  • 来源:nihilee
  • 作者:智慧果
  • 编辑:ChunTian
0

所谓魔法与科学

在说明木精魔法之前,首先我们在这里提一下似乎是最近有些争论的话题:所谓魔法与科学

我在TIL和UESP里搜索了全书籍,提到Science的书本本身就很少,其中大部分都指代的是Magic也就是魔法,而唯一Magic和Science同时出现的内容,是所谓“Magical Arts and Science”

结合上下文,这个词组的完全形式是“Magical Arts and Magical Sciences”。换言之,对立的不是Magic和Science,而是Art和Science。Art和Science的对立,稍微有接触过英语系大学分科的人应该都一眼能看出来,这不就是文理分科么?(也就是迪贝拉和朱那好哥俩啦233)

综上所述——

结论:老滚世界不存在“魔法与科学”的对立,奥比斯的“科学”只是对魔法的一种研究方法,目的是使得魔法能够更够规律,更具有重复性和可操作性。用些高大上的词,就是希望魔法尽量客观化,魔法效果尽量固定化。而奥比斯的“魔法技艺”,则没有这些条条框框的限制。

推论1:基于逻辑的魔法更加贴近“魔法科学”,原因在于其理论性,而不基于逻辑的魔法更加贴近“魔法技艺”,原因同上。

如果我们用一维维度来表示前面提到的魔法,大体上应该是如下排列:

魔法技艺<--------------------------------------------->魔法科学

木精巫术-----龙吼/剑歌----神术/女巫巫会法术-----赛伊克秘术----加里兰通用五系(变化/毁灭/幻术/治疗/奇术)----召唤(包括虫王亡灵术)/附魔/炼金----音调魔法

当然,音调魔法的逻辑某种意义上超越了当下人们的普通逻辑,所以反而变得神秘而难以理解了。

推论2:其实可以参考这些技能在游戏中对应的关键属性(参见2-3-4代):Intelligence属性主导的魔法更为偏向魔法科学,而与之相比偏向魔法技艺的则愈来愈多地需要Willpower属性。个人意志力-冥想的主观性很强,而主观性愈强客观性就愈差。

木精的巫术

然后来说明木精的巫术

驯兽也好,野狩改变形体也好,都不过是木精巫术的具体表现分支而已。而木精的巫术得益于绿液本身的独特属性,完全不需要文字,更不需要逻辑,反而是主观到了极点。

木精的巫术说白了就是心想事成:我的意念的变化,造成"客观"环境的变化。

或者用中国人更熟悉的禅宗来说明:万物变化乃是心动。

这种巫术之所以能够成立,是出于法林纳斯提本身的独特性质:绿液是或然性之塔,其原石为或然性之橡实。解释一下的话,就是说法林纳斯提本身是完全表现为或然性的概率,或者说,法林纳斯提永恒处在波叠加态,而其出现的概率分布就是春夏秋冬四处地址,所以没人能亲眼确认“法林纳斯提的移动”,因为它不是从一个地址连续移动到另一个地址,某种意义上它是跃迁。

既然是波叠加态,那就是永恒的猫箱,那么一如既往,观测者就很重要了。我看到是什么结果,世界就固定在这一结果之上。而与绿液同调的木精,则混同了“我看到”与“我希望看到”,或者说正因为他们更接近纯粹的奥比斯之“肉”,所以他们的肉体直接构成了精神。不需思考,只凭感觉,最基本的动物的直觉,融入绿液的自然整体,木精祭司个人的转念,可以让一碗水凭空出现在自己的手中,而许多相同的转念,或者是强大个体的转念,则会让空想直接成为现实。

所以当木精定义自己接受了绿约,他们就以木精的形象出现,而当他们从内心否认绿约,他们也就自动变化成为了怪物。当然让他们否认绿约也就是否认自我意志,这并不是容易的事情,一般发生这种情况都是有强大外力的干涉。是否都要归功(罪)于海尔辛,目前的个例太少,难以分析。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
攻略大全
系列游戏
补丁推荐
7.9
已有7280人评分 您还未评分!
  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2016-10-28(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch XBOXONE
  • 标签:魔幻剧情潜入开放世界经典XGP游戏列表

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

Steam正版购买
今日特惠上古卷轴5天际重制版
上古卷轴5天际重制版
-71%¥165¥48
立即购买
3DM自运营游戏推荐 更多+