您的位置: 单机 > 攻略 > 图文攻略 > 攻略详情

上古卷轴5天际重制版魔法资料知识科普

时间:2016-11-30 11:25:55
  • 来源:nihilee
  • 作者:智慧果
  • 编辑:ChunTian
0

上古卷轴5天际重制版魔法资料知识科普

什么是魔法

魔法是对来自光界的生能量的称呼。同一种能量也构成了万事万物的灵魂,这是在附魔的学问发展起来之后,由附魔之术的存在本身证明了的。

因此,无论是直接打造从太阳与群星流入现世的非灵魂态的魔法,还是操作万事万物的灵魂,无论是自己的还是他人的,由此产生物质与能量的变化,都可以称为是魔法的效果。

魔法的分类

大体上魔法可分为两类:朱利亚诺斯喜欢的魔法和朱利亚诺斯不在乎的魔法。无误,这里说的就是,基于逻辑演算的魔法与不基于逻辑演算的魔法。

这也是为何朱利亚诺斯是“逻辑之神”而并非是“魔法之神”。(所以他是Mage而不是Shaman……嗯扯远了)

那么我们分别来说——

基于逻辑演算的魔法

1,通用魔法-赛伊克秘术

这也是我们最常见到的魔法,就是在游戏中多少受到“蓝条”控制的魔法。

这类魔法的原理,都是使用各种算式关系,直接调用自然界存在的外在非灵魂魔法能量,让这些魔法能量按照一定的机理产生出一定的表现效果。当然,只有有灵魂的存在才有能力调用外界的魔法能量,因此不同的灵魂能够达到的最终效果水平不可能完全相同。

这种魔法是在赛伊克秘术的基础上,由大法师加里兰完成分类化,并借法师公会之手向外界普通民众普及。虽然后来法师公会不存在了,但由加里兰和公会开启的“魔法翻译”研究,则是在现在也依然在持续下去。

加里兰最初对通用魔法的分类,是包括变化,毁灭,幻术,奇术四类,尚不能以逻辑科学(笑)方法转化到上述四类“格式鲜明”系统中的法术统统被扔进秘术这一大类里。需要注意的是,召唤系的法术通常都是直接与湮灭生物签订契约,而加里兰本人又十分厌恶亡灵法术,所以召唤系的法术虽然也是逻辑严密自成一系,却直到西方扭曲事件之后才被法师公会接纳进通用魔法。同理,恢复系法术虽然也是逻辑严密自称一系,但对恢复系的研究受到了各神庙或大或小或正面或负面的影响,恢复系法术是否算入通用魔法也是直到现在许多人还在争论不休的问题。而在西方扭曲事件之后,许多奇术魔法由于原理太过生涩晦难,而其效果则已由其他系别的效果重现出来,因此奇术自身似乎是走向了衰落。

各系别法术的原理如下:

变化:直接改变作用对象的物理属性或魔法属性。注意变化系的核心在于“无耗损”。只是从A守恒变成B,A不会受到损伤。

毁灭:直接对作用对象造成损伤,毁坏作用对象的物质肉体。毁灭系往往都是直接的能量伤害,也包括能量伤害带来的各种肉体弱化效果。

幻术:通过操控光线而影响光线照射到的一切。这里要注意,“光”本身就是最为纯粹的魔法能量,也是和灵魂完全等同的存在,因此随着这类学问的发展,幻术除了可以影响观察者的感官,还变得可以通过扭曲灵魂接收端而直接影响被作用人的心智。

奇术:改变作用对象周围的物理法则。比如说奇术的悬空术是“物体周围的重力不起作用”,奇术的平静术是“行动导致愤怒的逻辑链不起作用”。由于这类法术要控制的变量参数太多,就效果而言十分麻烦,因此在其他系别(比如变化和幻术)发展并分别得到同样的效果之后,奇术的老办法就不再有人使用了。

召唤:同湮灭生物签订契约,控制湮灭生物在契约规定的时效内为召唤者效力。请注意,亡灵生物的控制本质上是源自召唤师与灵冢的契约,所以死灵法术也是召唤系的一个分支。

恢复:使用促进肉体生长的能量,增强肉体功能,修复肉体损伤,以及后来发展出的,通过使用这种能量而对亡灵生物造成伤害。

秘术:一切尚不能转换入上述公式得到同样效果的法术,皆属于秘术,也叫做赛伊克秘术。秘术本身遵从一套十分艰难晦涩的逻辑,普通人学习起来十分困难。(想想地球的量子力学吧)一切通用法术皆是自秘术翻译过来的。随着法术理论的发展,越来越多的秘术被逐渐翻译成功。但除了加里兰的大范围翻译成功,之后的发展总归是很缓慢的。也有许多魔法在尽力贴近秘术的效果,但受发展限制,结果并不十分成功(比如说ward系列法术)。

2,音调魔法

矮人的独门绝技,现已失传。音调魔法是一整套完整的逻辑体系,在这个体系内,矮人可以通过不同响度和频率的声音来改变受作用物体的自然属性。(比如金属发出的独特频率的声音使水沸腾,于是魔法蒸汽机启动)

音调魔法的部分效果,秘术同样可以达到。但二者的原理大概并不相同。

音调魔法,至少从我们目前能够见到的矮人机械残余来看,是需要灵魂石来提供魔法能量的。

3,附魔

附魔是使用灵魂石中灵魂的能量,来为普通物体增加魔法属性。附魔使用灵魂石来提供魔法能量,但附魔术是将灵魂看成完全的“他物”。

附魔的逻辑与通用魔法的差别,在于附魔者自身的灵魂对附魔的作用要比其他法术更小。附魔的公式大概是除炼金外,现存所有魔法中最接近标准化的存在。

附魔的最大问题,是在于原料的稀缺和不可确定性。制作灵魂石的手段目前只有通过通用魔法或音调魔法,而这二者是无法标准化流程的。因此附魔终究还是受制于灵魂石产量的瓶颈。

4,炼金

炼金是使用万事万物的肉体能量,将肉体精化凝练成提供不同魔法能量的药剂。炼金术不改变物质本身及物质搭载的魔法能量,而是通过分离与混合物质使得魔法能量发生分离与混合,最终获得炼金师想要的魔法效果。因此炼金效果是和炼金师本人的灵魂无关,只和炼金师使用的材料有关。

炼金是符合逻辑最为彻底的魔法学问。也是最为标准化的魔法。

假如奈恩的魔法进入工业化流程,炼金和附魔定然是最先也最易被密集化标准化流水线生产的存在

不基于逻辑演算的魔法

1,神术

若神术不是自成一系,恢复系的法师也就不会抱怨恢复系的发展不受重视了。神术在表现上和通用魔法无甚区别,但神术的学习同样也并非是主要依托于逻辑,而更多地依托于信仰。信仰带来神的启示,于是神庙牧师依葫芦画瓢,效果乃成。

神术总体而言是对通用魔法的傻瓜型黑箱应用。(就像我们一按开关电视电视就会开始播放节目,但电视的原理我们不一定都懂得。神术就是神给你接好电线设好电台再扔给你一台电视,你要做的只要打开开关收看就可以了)

2,龙吼

龙吼的表现形式和音调魔法相差不大,都是通过一定频率/响度的声音组合来直接改变作用物的自然属性。但龙吼和音调魔法最大的区别,就在于龙吼使用的能量来自于吼者自身,使用的是吼者自己的灵魂释放的能量。

(所以龙裔不通过自身灵魂学习龙吼的代价就是必须要使用吸收入体内的龙的灵魂的能量,可能还要包括那条龙的人格经验等等等等……总之这不是用逻辑能够完全解释的)

龙吼的学习并非依托逻辑,而是长年的冥想和经验的历练。(大家可以想一想,禅和顿悟)而逻辑分析龙吼尚不知是否可行,因为这涉及到“一个人能否完全解离分析自己心智灵魂”的问题。(一般而言,答案都是“否”)

3,剑歌

剑歌使用的也是剑歌手本人灵魂的能量。但剑歌特别在于此能量专门塑造成锋利刀剑的形状。

不明属性

比如木精灵的驯兽术、海精灵的驯蛇术等,这些由于相关资料太少,无从判别究竟是否为魔法,属于何种魔法。只有在未来相关资料充足之后再做定夺。

如上乃是目前我们能够多少确定的奈恩的魔法。科(?魔!XDD)普完毕。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
攻略大全
系列游戏
补丁推荐
7.9
已有7277人评分 您还未评分!
  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2016-10-28(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch XBOXONE
  • 标签:魔幻剧情潜入开放世界经典XGP游戏列表

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

Steam正版购买
今日特惠上古卷轴5天际重制版
上古卷轴5天际重制版
-71%¥165.00¥48
立即购买
3DM自运营游戏推荐 更多+