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使命召唤13变种枪机制图文介绍分析

时间:2016-11-24 19:28:36
  • 来源:Ichigo·Luffy
  • 作者:智慧果
  • 编辑:ChunTian
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狙击KBS Longbow

1.开镜时屏幕保留小地图

2.增大弹夹(和大弹夹叠加)

开镜保留小地图?这也太给力了吧?开镜后再也不是盲人了。

狙击EBR-800

1.低血量敌人会被高光标记出来

2.增大射程(和长枪管叠加)

可以看到低血量敌人位置?你以为你是血魔呢?虽然对狙击来说这属性不是特别给力。不过最起码可以在一枪不死的情况下穿墙补枪。

喷子Reaver(初始喷子,比205不知高到哪里去了,上来就可解锁大弹夹)

1.敌人死亡掉落分数包,友军可捡!

2.增大射程(和长枪管叠加)

第一个只是我根据描述推测的,scorestreak packs应该只是加分数的包,总不可能直接掉连续分数奖励吧?这枪本身已经很op了,加啥根本无所谓。

喷子banshee

1.敌人受到伤害会失聪

2.增大射程(和放大器(长枪管)叠加)

挺有意思的技能,希望敌人画面不会有什么干扰

喷子DCM-8

1.无限子弹,会有自身伤害!

2.增加盲射精度(和激光叠加)

我没用过这个,根据描述应该是一个能量喷子,而且变种离得太近会有自身伤害,不过无限子弹很给力了。

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8.6
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:Activision
  • 发售:2016-11-04(PC)
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:战争枪战剧情军事

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