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使命召唤13:无限战争僵尸攻略 僵尸模式进阶玩法

时间:2016-11-09 10:14:34
  • 来源:jackyig
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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在当时使命召唤13:无限战争(以下简称IW)僵尸模式宣传片出来的时候,我是拒绝的。但是当我玩上了这个看起来很是无厘头的僵尸模式后(严重偷懒的IW欠了一屁股BUG),他在我的心中暂时可以和T组的僵尸模式平起平坐。

IW僵尸的核心基础还是T组僵尸的那一套,所以核心玩法没什么变化。在游戏背景方面,电影这个新点子让我眼前一亮,如果接下来的僵尸地图和剧情可以的话——续作有僵尸模式我也会将其收入囊中。


先来说说这代僵尸的武器系统。

一开始的时候认为和T组的武器系统一样,配件和配件槽都需要等级解锁。打了几级升了几把枪的等级,才发现IW比较贴心——武器配件不需要等级解锁,瞄准镜在等级达到了武器需要的等级就可以直接装配。

在僵尸工具包里的武器库可以看MP/ZM共用武器变种和ZM独有武器变种,这些武器只要获取后就可以在武器库中装备使用。

武器变种分为4个等级,除了最低级的只有1个武器变种附加技能,其它三个均有2个附加技能。有些附加技能对于僵尸模式简直就是量身定制,有些则是聊胜于无。

(34个小时67级所有武器配件槽解锁,我个人认为IW僵尸的武器等级升级速度比T组的快,正常情况下T组的武器等级平均一级100只,IW没做过统计,光顾着打了)


题外话:钥匙

(首先感谢IW的英明机智,打僵尸可以获得钥匙了)

钥匙和BO3的密钥作用相同,就是拿来开箱子获得徽章,名片,挂饰,迷彩,武器零件,武器变种,命运卡牌等等的额外东西。

BO3的密钥不能通过打僵尸获得,MP手残的我只能干看着眼馋。这次IW让钥匙可以通过打僵尸获得,实在是ZM玩家/MP手残们的福音。

补给工具包目前有两种,一种10钥匙一种30钥匙,和BO3的没有区别。30钥匙保底稀有物品,同时赠送数量随机的武器零件,命运卡牌给3张卡每张卡2张(共6张)。10钥匙的就看脸了,不给武器零件,命运卡牌给3张卡每张卡1张(共3张)。

这里说一下目前ZM的钥匙获取量:

目前根据我的发现,20-22波之间结束游戏是10-11个钥匙,31波给了24个左右,39波直接30+,波数越低给的越少。

再说说效率:

20-23波我一般耗时30-35分钟,31波那次用了一个小时,39波花了我2小时。这都是在我边打边练枪的时候统计出来的,如果单纯的刷可能会更快。

补充:

ZM和MP都有它们自己的箱子,都是10钥匙和30钥匙箱,钥匙是通用的,ZM打到的钥匙可以开MP箱子,MP打到的钥匙可以开ZM箱子。


着重分析:武器变种的附加技能

(设定波数在 40波封顶,再往上打真的是浪费时间了)

一把普通的武器在不断涌来的尸潮中会越来越不堪重负,即使经过了强化机器的升级,后期也依然会十分吃力。这个时候,通过零件打造(抽箱拼脸)的武器变种上附加的技能的作用便开始凸显出来。

武器变种的等级分为四级,普通,稀有,传奇,史诗。普通武器变种只有1个附加技能,其他3个均有2个附加技能。我在这里忽略普通级的武器变种,先来讲地图里可以直接买到的武器变种附加技能。

(第二个技能在稀有级技能不相上下的时候加入讨论)


首先是Volk,稀有级下的技能为击杀时获得110%的分数(额外获得10%的分数),传奇级下的技能为10秒内击杀10只僵尸给命运卡牌能量槽大幅度充能一次(详细数据我不了解,不知道给多少),史诗级下的技能为提高伤害,变成半自动。

【我个人的感受:这三个稀有度技能都很鸡肋,我是比较传统的僵尸玩家,命运卡牌用的不多,一场30波下来可能开局给的5张牌都没用完,10秒内击杀10只僵尸也比较看脸,如果不是死守时的输出主力,基本上在游走战的情况下杀不到这么多,变成半自动更是——所以在110%分和大幅度充能难以取舍的时候,稀有级的第二个技能相对于传奇级的增加弹药容量来说就不那么重要,我推荐传奇级的Volk】


NV4,稀有级下的技能为其他队友在你这把枪打中僵尸的时候能在短时间内看到僵尸的轮廓(和机器人挑战远距离击杀僵尸的那个白色轮廓差不多),传奇级下的技能为不被僵尸拍倒的情况下每杀150只给1个Nuke的PowerUp,史诗级下的技能为射程无限。

【我个人的感受:不要犹豫,传奇级,其他两个作用不大】


Erad,稀有级下的技能为击杀时获得110%的分数,传奇级下的技能为不被僵尸拍倒的情况下每杀50只补充满你的手雷槽,史诗级下的技能为增加一个alt武器霰弹枪。

【我个人的感受:在传奇级和史诗级之间摇摆,这把SMG致命缺点是弹容量和总体子弹数量太少,喜欢多一些子弹并且G!!!!!!的就选择传奇级,喜欢武器两用的就选史诗级】


RPR Pro,稀有级下的技能为没打中僵尸的子弹全部返还到后备弹药里,传奇级下的技能为武器随机给最多5个配件,史诗级下的技能为提高射速。

【我个人的感受:Ripper你好,Ripper再见。作为两用武器在突击步枪形态下射速不俗而且很稳,我觉得僵尸模式自己DIY好了配件,那么传奇级的技能就没什么作用,手残可以选稀有级的技能,喜欢输出和爱Ripper的就选史诗级】


Banshee,稀有级下的技能为其他队友在你用这枪打中僵尸的时候短时间内看得到这僵尸的轮廓,传奇级下的技能为10秒内杀10只僵尸强力充能一次命运卡牌能量槽,史诗级下的技能为受到攻击的敌人会迷失方向。

【我个人的感受:喜欢大弹容的和用命运卡牌的选传奇级,运动战和突围可以选史诗级来用】


Hailstorm,稀有级下的技能为其他队友在你用这枪打中僵尸的时候短时间内看得到这僵尸的轮廓,传奇级下的技能为不被僵尸拍倒的情况下每杀50只补充满你的手雷槽,史诗级下的技能为大幅度增加武器威力和后坐力。

【我个人的感受:很强的初始500三连发,升级后20多波也是能配合分裂一枪爆头,传奇级和史诗级根据自己的需要选择】


Oni,稀有级下的技能为击杀时获得110%的分数,传奇级下的技能为武器随机给最多5个配件,史诗级下的技能为充能射击,提高武器威力,变成半自动。

【我个人的感受:史诗级,或者稀有级就好……】

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8.6
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:Activision
  • 发售:2016-11-04(PC)
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:战争枪战剧情军事

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