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群星Stellaris1.3舰船战斗系统详解 群星舰队详解

时间:2016-11-12 17:33:38
  • 来源:PositiveBuff
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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轰炸机、导弹武器与点防的克制关系

这一节简单说下轰炸机和导弹武器(swarm missile除外)被点防克制严重,所以不适合作为主要输出武器。

防御方:

P槽点防:5~6伤害,2天cd,10范围,80命中,三级点防30索敌。

攻击方:

1. 5级导弹实体的速度5,闪避40,5血,无盾无甲。

相当于1点防可以有70%概率拦截1发导弹,变相把导弹伤害削成30%。而导弹cd5.5天,如果用导弹海进攻,那么1点防槽最多可以防住2.25个导弹槽。

2. H槽轰炸机实体速度3,闪避30,8血,无盾无甲,攻击24~36(*8),间隔10天,命中100%无索敌,100%穿盾,50%穿甲,攻击范围8。

P槽点防可以有80%击中轰炸机,但伤害不够,需要打到2次,也就是平均2/0.8^2=3.13天击落一架轰炸机,而轰炸机重生时间7.7天。所以一个H槽配一个点防就能慢慢把轰炸机打光。

第一波伤害最高的8艘船一起冲锋,需要约25天被点防清理干净,平均输出伤害30*2.5次*8架/2 = 300伤害,考虑穿甲后大概缩减25%~50%得到约200伤害。

之后重生的小飞机只能攻击一次就被干掉,输出平均30伤害/7.7天 = 3.9伤害/天,考虑只有50%穿甲是2.6有效伤害/天。相对于理论上11点有效伤害/天是大大的缩水了。这下和动能大炮、L槽等离子体比起来就弱很多了。

而如果用高射炮:伤害8~25,CD2.8天,命中75%,索敌50%,范围40来防轰炸机效果就更明显(而且也不用占用战列舰的槽位)。平均打下一架轰炸机用时3.73天,但是范围40,飞机光飞到攻击范围进行攻击就要大约10天,根本来不及输出。

3. 3级普通鱼雷的速度5,闪避0,8血,无盾无甲。这货比较神奇,只用1个点防貌似防不了,需要用两个点防,或者干脆上高射炮。

4. swarm missle的闪避是200……吐槽不能,啥点防都防不了,但这导弹伤害也不高呀。

总结下,轰炸机虽然理论伤害很高,但完全建立在对方没点防火力的基础上。用点防来防轰炸机也不亏槽位,所以轰炸机不适合用在攻击方。

但反过来说,玩家配船的时候不能不防,推荐用高射炮(范围大)配专门点防的船保护战列舰。

比如来几艘2H战斗机2P点防6M高射炮的航妈基本上就能解决整个舰队范围内的点防火力问题。

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7.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2016-05-09
  • 开发:Paradox Development Studio
  • 语言:英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒战争太空时间管理XGP游戏列表

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