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文明5荣誉政策树分析 文明5政策怎么选

时间:2016-10-10 11:28:12
  • 来源:世界锝燃烧
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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文明5荣誉政策树分析 文明5政策怎么选

荣誉政策与虔信政策概述

远古时期一共可以开启的政策树有四个,分别是传统、自主、荣誉、虔信。其中传统与自主属于基础政策树,两者均能大幅提升从开局到铺城期直至终盘的效益,偏重主要在于最最基础的也是作用效果最为直接的粮、锤、文化和笑脸几个方面,因此,就通用性而言,大多数打法中只要看重前期或者全期的种田效果一定会在传统与自主中选中一个政策树点满,同时也基本决定了本局的根本战略(精铺、爆铺),且能根据局势结合基础产出确定下一步的走向(纯种田,打仗);而荣誉和虔信两个政策树其本身并不能提供直接的全局基础粮锤产出,也难以为铺城、发育提供根本性的帮助,而其更主要的针对性地发挥作用,通过从旁辅助使得玩家获得更大的优势。

因此,荣誉和虔信对于点满的需求并没有前两者那么高,更多地是按需分配政策点。

荣誉政策更倾向于打仗,虔信更倾向于宗教。如果你决定既不打仗又不玩宗教,这两者你甚至都可以完全放弃,当然这也并不意味着你想玩打仗或者宗教你就一定要点。

荣誉开门

政策描述:启用该项政策将使所有军事单位对蛮族的攻击力提升33%,同时已探索区域内产生新的蛮族营地时会出现提示消息。当消灭蛮族单位时可获得文化奖励。允许建造宙斯神像。

其作用效果分三个部分:

1、对蛮族攻击力提高33%。在神级难度下,玩家与蛮族作战是没有额外加成的,低难度下则会有加成,且难度越低加成越高。拥有荣誉开门的加成后立刻能拥有对蛮族高达33%的加成,相当于5~6级难度自带加成的比例,更重要的是,由于BNW中计算伤害值以两者力之差作为基准,因此对单位力的加成33%实际效果是要好于增加原本33%伤害的。关于这一点最常用的部分即快速清理蛮族,节省前期兵力及兵力支出,方便抢给寨子的最后一击,加速城邦对抗蛮族入侵、清理寨子的任务,甚至配合开门效果刷文化。上述方面都是看来多属于蝇头小利,不过文明5的优势正是一点一点积累起来的。

2、已探索区域内产生新的蛮族营地时会出现提示消息。吧友们一定体会过莫名其妙老家窜出来一个野生骑手/骑士把自己妹子什么的给抢了的经历吧。。在大后期以前,城市周围地皮往往或多或少会存在阴影,尤其是自个文明临近冻土雪原这种很少铺城的地方的情况,时不时会刷出野点。荣誉开门基本完美避免了这一局面的出现,寨子一出现就会得到提示,给与玩家充分的时间来防备和解决这些隐患,当然也能配合开门效果刷文化。

3、消灭蛮族(注意是蛮族)单位时可获得文化奖励。该奖励等于消灭蛮族单位的力,远程取其远程力,如蛮族小弓文化奖励为7。该效果一直存在,因此到了大后期你要是能发现寨子里面的末日机甲...赶快去收了这个文化礼包吧~虽然这个时候文化点基本没什么卵用了。当野蛮人配合你的行动时,该政策带来的文化收益在前期是能够抵得上甚至超过传统开门的文化积累效益的,开启疯狂野蛮人之后更是能刷的飞快(当然一定要注意别玩脱了...),在砍二手里,受其UA效果(消灭敌人获得等同力的文化)作用等于效率提升了一倍,若是砍二开启疯狂野蛮人甚至能加速传统关门......但是需要注意的是,荣誉开门的文化收益是不计入城市文化值而是直接累计进入政策槽的,因此不会对城市扩地产生正面效果。

总得来说,上述各项效益各有看点,但也都不会被看作核心效益,对传统/自主而言在古典前有多余政策点的话,荣誉开门并不是不可以选择。

至于绑定奇观宙斯神像...笔者只能表示很无奈...

单政策效益:两星

种田:一星

征服:三星

尚武精神

政策描述:组建肉搏单位时+15%产能,在首都附近出现一位陆军统帅。获得陆军统帅的速度+25%。

尚武是荣誉左一的政策。

首先其能对“肉搏单位”增加产能,经笔者测试确认这里的“肉搏单位”是指步兵系和近战矛兵系这两类,其它近战单位如猴子、骑手、战船、枪骑等都不计入该增益中。而这两种单位除去各文明UU外,有所需求基本是铁剑、长枪、现步等等,15%增益虽然不是特别高但也有一定价值,大约等于每7个单位多送你一个,事实上弓箭庙也就是15%产能增益罢了。

然后是送一个大军,以及加速大军25%。大多情况下,点到荣誉左一得到的都是第一个大军,该大军相比自产的优势在于基本能保障第一波进攻时部队能享受大军的增益,尤其是对于UA、UU有大军增益的文明其效益也是比较明显;另一方面也加快了双线作战都带有大军增益所需的时间。不过众所周知的是,大军属于前两三个最有用,后面大多逃不掉拍地板的命运,而大军占地有利有弊,对于前期练精兵大军堡能提供非常好的输出与防护点,甚至贴对面城市脸拍下去还能直接伤害城市内部单位,便于做到完全压制;另外虽然大军堡占地能在前期有效占领奢侈地块等,但拍下邻居土地会给非虚伪状态的ai带来一条全局的亮红字,对于邻国关系的影响非常大,不过想来你荣誉都开到这里了大概也不会在意红字是亮是不亮、是一条还是十几条吧,所以其实这点是对非征服玩家而言更需要注意的地方。

总体来说,尚武对于玩家而言更多的是早战收益,开战即有大军坐镇,能为初期的低级军队提高一个档次,同时也略微增幅了剑士/小矛的训练速度;如果尚武不被早战玩家优先点出的话,基本意味着这个大军不是第一个大军,其收益会明显下降;另外则是对于相应UU文明或者后期现步征服有一定助益。还有一点就是你越早点出来尚武,意味着这个大军会更早吃你维护费,对于比较拮据的早期征服而言还是需要注意一下的。

单政策效益:四星

政策树位置:三星

纯种田:一星

早战:四星

征服:三星

——“尚武精神”通常表现在那些士兵对军队和自己的战友无比忠诚的军队里。尚武的军人即使不是渴望战斗,也会有战斗到死的决心。他会无条件的接受任何命令,把军队利益(总的来说也就是国家利益)置于他的个人利益之上。如果这样的组织不能被国家领导人牢牢掌握,他们将会变得极度危险。根据历史资料记载,第二次世界大战之前日本帝国的陆军和海军就几乎完全脱离了政府的控制,他们的军事行动一步步的将整个国家拖进了无情的浩劫——与美国对决。

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8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K Games
  • 发售:2010-09-24
  • 开发:Firaxis Games
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:写实建造经典

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