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辐射4全系列发展史深度解析 从wasteland到辐射4盘点

时间:2016-09-09 11:49:30
  • 来源:kdctr
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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——《辐射:极端》(Fallout:extreme)——

时光回溯到2000年,当时的辐射2早已发行并大受好评,黑岛正忙于范布伦计划和其他游戏的开发工作上。但是Interplay对于辐射这个IP的野心不止于范布伦,于是便将这款《辐射:极端》交给了当时旗下的14 Degrees East开发。但是……由于项目太大,加上当时Interplay的经济问题,开发了几个月后即被废弃,胎死腹中。虽然从未有过确定的开发团队和阶段性成果,但是游戏主要的剧情还是写好了,并且后来还流出了几张设计图。

为什么要说这款开发了几个月就取消了的游戏呢?因为,最关键的地方在于,这款游戏如果开发出来,就是对天朝废土的情况描述最多的一作,也是辐射历代最、不、和谐的一作。

开发组:14 Degrees East

出版商:Interplay

开发时间:2000年

类型:第一/第三人称战术游戏

游戏模式:

单人/团队合作/死亡竞赛/夺旗/突击

团队死亡竞赛/团队夺旗/团队突击

评分:无

平台:XBOX

载体:DVD

主要剧情

剧情概括一下大概就是,“校长后人意图毁灭世界,主角越洋作战再次拯救废土。”

然后流出的设计图只有几张,fallout wiki上可以看到。

值得注意的是下面这张,图中人物身上的动力装甲和手上的步枪疑似是所谓的天朝军队动力甲和轻量化能量步枪……(这张图也是吧里某人的头像)

不过毕竟没做出来,当年的设定也不太可能重新被B社所采纳了。

在上面说的那作取消之后,Interplay推出了旗下策略游戏部门Micro Forté和14 Degrees East联合制作的《辐射战略版:钢铁兄弟会》(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel),2001年5月29日发行。

《辐射战略版:钢铁兄弟会》的时代背景介于《辐射》和《辐射2》之间。在1代的boss教主被击败后,一部分残军向东逃窜。与此同时,思想保守的西部兄弟会中出现了一部分提议改革旧制度,使西部兄弟会能从废土上吸纳新人的成员。可是这个提议遭到了钢铁兄弟会首领的反对,而且提出建议的成员也被命令驾驶飞艇向东行进,去追捕最后一批教主残军。在行进途中飞艇被闪电击中,坠落在芝加哥地区,侥幸逃生的会员们就此开始了自己的战斗旅程。(这部分成员后来就组建了中部兄弟会)而玩家则扮演一个新建小队的队长,率领队员在废土上扫荡土匪、变异生物等人类的威胁,最终击败了强大的超级电脑“天机”,拯救了兄弟会与废土。

本作支持在战斗中随时切换即时制与回合制,FOT也是第一款支持网络对战的辐射游戏。

由于本作不是黑岛的作品,所以在风格上还是能感到明显的差异。本作的机械设定更具未来感,而不像原作带有明显的50年代风格。制作组在游戏中也犯下了不少与前作设定相悖的小错误。

本作获得了较高的媒体评价,算是策略游戏里的精品。

而战略版中一大亮点就是中部兄弟会的动力甲了,不得不说,这种设计加上披风确实相当帅啊~

另外据说B社设计3代的英克雷markII时也参考了一下中部动力甲的造型(这么看确实有点像对么,除了没有耍帅的披风以外)

不过,战略版最尴尬的一点是,它不是黑岛制作的,黑岛不承认它的剧情设定(新维加斯的设定里芝加哥还有英克雷据点),之后的B社也表过态,不承认战略版的剧情设定,战略版的剧情两边都不认同……所以战略版的剧情也就连个外传都不是,最多是个野史什么的了……


——POS,Piece Of Shit——

Fallout: Brotherhood of Steel

辐射:钢铁兄弟会

开发商: Interplay

发行商: Interplay

平台: PS2,XBOX

发售日期: NA January 14, 2004

EU April 2, 2004

JP April 28, 2005

类型: 动作角色扮演

载体: DVD

ESRB分级: M

由Interplay制作,Interplay发行,黑岛解散后Interplay的首款《辐射》作品。 别把这款游戏和战略版搞混了,国外论坛通常将其简称为FO:BOS或者FO:POS(Fallout:piece of shit,这个游戏在nma的专区就是这个名字)

BOS是一款Interplay为ps2 xbox平台制作的一款动作游戏。游戏中的诸多设定都背离了前作,这也是BOS招致Fans大量骂声的原因之一。

这是第一款没有采用Ron Perlman作为配音演员的《辐射》游戏,这也是唯一款不允许玩家返回之前到访过场景的《辐射》游戏。本作无论是媒体评分还是玩家评价都是系列中最低的。Interplay甚至因玩家的大量骂声而不得不关闭了游戏的官方论坛。

真不知道interplay有资源作出这砣屎,为何就不能把开发以近完成的范布伦计划继续做下去呢?

FO:BOS被看作是带有Fallout商标的游戏中最大的败笔,甚至有很多玩家不承认该作属于辐射系列(比如说我)。

——如果有人问辐射系列再烂又能烂到哪种程度时,这款游戏就是我的回答。

不过就算是这款烂作,也有被后世的辐射所借鉴的地方。

据考证,新维加斯中的超变蓝皮人,并非是黑石头原创设定,而是这款游戏里的。区别只在于这款游戏里的蓝皮人更高科技化一点……

关于这款游戏的剧情,大致是说一支教主残余超变分支到了德克萨斯,妄图用隐藏避难所来重新创造变种人军团。然后西部钢铁兄弟会派了支小队来到德克萨斯东部,发现了一所遗弃的原型避难所,并把它改建为这片区域的主基地,建立了一个德克萨斯分部。德克萨斯分部主要任务是根除所有的超级变种人威胁。然后主角就是德克萨斯分部的某小队成员……

要硬说本作有什么优点的话,那么我觉得德州兄弟会的标志还是设计得挺帅的……也算是优点吧


——15年初夏的那份迷の感动:辐射4和同年的两款辐射app——

自08年辐射3发售以来,B社就一直对下一部辐射4默不作声,将近7年不向外界透露任何相关的消息。在这7年间粉丝们甚至不知道辐射4代是否正在制作,B社似乎把辐射4这个项目的存在都视为最高机密。而在15年6月2日,B社官网却突然出现了一个24小时倒计时,在倒计时归零之后放出了辐射4的首部预告片(这简直和之前辐射3尚未发售时的套路如出一辙)

在将近7年的漫长等待之后终于看到了辐射4的预告片,并且确认了辐射4将会在自己有生之年间发售,许多老玩家那是感动得一把鼻涕一把泪,翻来覆去把预告片看了N遍(我才不会告诉你我就是这种老玩家呢哼)

而十几天后的2015年E3展会,也是B社第一次参加的E3展会上,B社放出了长达30多分钟的介绍和演示,公布了辐射4和两款辐射app。(分别是《辐射避难所》和辐射4联动app,《Fallout pip boy》)其中辐射4和其联动app在天朝时间15年11月11日,光棍节上同时发售,辐射:避难所则是在E3亮相的当晚就在apple store上架提供下载。

B站上有当时E3的视频,你可以看到Todd公布辐射4时下面的观众是有多high:点我进入

图为B社游戏总监Todd Howard在E3展会上演讲时的场景

好吧,接下来我就先来说一说这两款app。

——辐射避难所——

《辐射避难所》是一款免费游戏(游戏有内购,但是不花钱也照样玩得high),受《幽浮》和《模拟城市》等游戏的启发,在《辐射避难所》游戏中,玩家必须打造一座避难所,然后在里面培养自己的可爱小居民,让他们有愉快的心情。当然,管理这座“避难所”的重责大任也会落到玩家肩上,玩家可以建造各种设施、训练自己的居民,并派遣居民外出取得资源。玩家也可以给予居民武器或是服装等等道具。

我自己是在iPad上玩的,游戏画面很精致,生孩子之类的情节也还算有趣。但这就是一款每天去照顾发展一下的模拟经营游戏,不能长时间游玩。给我的感觉有点像电子版蚂蚁农场…… 不过,如果对废土探索的表现上有所改进,像是《这是我的战争》那样,这款游戏就会变得更耐玩了吧。

游戏中也有不少有趣的描述,以及一些辐射世界观下的梗

爱不能战胜一切,核武器几乎可以。莫名让我想起这幅图

由于我自己对手游领域的了解不深,以及辐射避难所现在都还在不断更新,添加新功能,所以我也就不对这款游戏多作评论了吧。

——然后是Fallout pip boy——

这款app可以在同一WiFi环境下与你的辐射4游戏联动,使你在游戏中不用老是去按tab键打开哔哔小子然后用鼠标使用物品、查看地图什么的,而是通过亲自操作你的手机来做到这些。总之这个app相当于覆盖了游戏中暂停游戏使用哔哔小子的功能,就是个提高代入感的东西。

当然如果你有典藏版的哔哔小子,可以把手机装在哔哔小子里然后使用这个app进行游戏,代入感会暴增N倍。

同时这个app支持离线之后查看你的任务进度,物品栏,还能在离线后玩哔哔小子内置的游戏。很有可能让你在上班或者上学时继续挂念着回家之后该怎么捡垃圾……小心点,别捡垃圾上瘾,影响了正常工作学习就不好了……

这个app之前不支持繁中游戏,需要改成英文才行。但是我已经用英文+汉化很久了,所以不清楚现在是否支持官繁。另外不清楚盗版玩家是否能用。不过盗版也可以试试,反正这个app是免费的。

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7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2015-11-10(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情开放世界

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