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无人深空白金深度评测 系统玩法画面全方位体验感想

时间:2016-08-13 17:14:58
  • 来源:dtw8888
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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在公布之后,Hello Games对于游戏的宣传也毫不含糊,隔三差五放出美如画的新截图真是吊足了玩家的胃口,几个宣传片中演示的宇宙飞船大战更是燃到不行,售价方面也是充满了自信——150美元的收藏版,59.9美元的普通版,对于一款独立游戏而言已经是相当大胆的数字了。

尽管经历了一次跳票风波,《无人深空》终于还是在8月9日顺利登陆PS4平台,那么到底这次无尽的宇宙探险是不是想象中的那么有趣的?在获得游戏的白金奖杯之后为大家带来这篇评测,希望各位玩家在高呼神作买买买之前,能先想想它是否真的适合自己。

▲白金也仅仅是一个里程碑


《无人深空》究竟是一款什么游戏?

《无人深空》是一款第一人称的宇宙探索游戏,玩家可以通过在星球中开采资源寻找宝物或设计图。

在空间站和其他种族的生物用货币进行交易,从而强化自己的武器装备,购买新的飞船从而前往更多的星球探索。

每个星球都有独一无二的生态环境,若这个星球或者物种是你第一个发现的话,你就可以作为发现者将其重新命名。

当然宇宙探险不会这么轻松,有些星球上有着恶劣的环境以及极具威胁的未知野兽;在宇宙中也随时会遇到海盗飞船的攻击,好在即便玩家不幸牺牲,游戏将会让后代继承进度,只需要回到原来的地点找到坟墓就能取回失去的道具。

游戏并没有通常游戏剧情和主线任务的概念,在随教程开放全部的系统之后,去寻找神秘的文明?去开采资源发家致富?还是朝着银河系中心不断前进,剩下的时间完全属于玩家,从某种意义上来说,是一款会无限进行下去永远无法结束的游戏。


无限的地图≠无限的乐趣

《无人深空》一共有多少颗星球呢?据说一共是2的64次方个,也就是...额,多的吓人的星球,即便一个星球上你只待1秒钟,探索过全部的星球也得花上几十亿年的时间。是不是听起来很不可思议?而游戏确实做到了这一点。看这无边无际的宇宙,里面的每一个发光的星系你都可以前往,而每个光点中都有3,4个星球和1个空间站,而且单单是一个星球的大小就足以让玩家惊叹——这真是太™大了!!

一个星球本身的范围面积也是非常惊人,从宇宙上看到的区域玩家都可以前往并着陆探索,从星球的一段走到另一端可能真要花上几年的时间。

▲仅仅是星球上的一小块区域

而换句话说。这也仅仅是这2的64次方中的一个1而已,所以我们完全可以将这个游戏的地图看做无限大。

当你初入《无人深空》的世界时,绝对会被眼前所有的新鲜事物所吸引,地上奇形怪状的植物,颠覆三观的动物,甚至是远方漂浮的巨石都能让你心甘情愿徒步10分钟过去确认一下是什么材质。

▲你长的实在是...太奇葩了

地图中也安排了许多值得探索的设施——废弃的基地中可能有强力装备设计图;深邃的洞穴里面也会藏着高价的珍珠;外星商人没准带着好东西藏在某个收容所里;神秘的遗迹则能让你了解其他种族的历史以及语言。

▲失落的外星飞船

▲神秘的巨石遗迹

自然环境与未知的奖励结合在一起,走个十几分钟完全不是事儿,直到截图截到手发麻,景色看到腻,背包塞到满当当之后才会舍得离开这颗独一无二的星球。

但是无限的地图会理所当然的带来无限的乐趣吗?对于这款游戏,答案自然是否定的,甚至说,因为它的“无限”,可能会更快的失去的玩下去的动力。

在你探索过第10颗乃至第20颗星球的时候,就很难维持住乐趣了,因为七巧板虽能拼成数千种造型,但本质上他们还是7块塑料板——所有的星球,看似不同,实则相似,满满都是套路。

一个星球的话,十几种动植物和地形在全部区域随机排列一下,这就造成了不管在这个星球的那一块区域,你总是能看到一样的高山,洞穴和动植物的情况。地图大是大,但是真的有大的意义吗?

▲一个星球都是差不多的生物和差不多的景色

多个星球的话,把A星球的土地从黑色变成黄色,把A星球的草从绿色变成棕色,再把A星球的天空从蓝色变成红色,当然别忘了把A星球动植物的位置打乱安排一下,我指的是从身体结构那种层面的打乱,这样一来,新鲜的B星球的就诞生了,但是在探索过之后,我并没有感觉自己探索了2个星球,其实都“差不多”。

▲即视感满满的新星球

“差不多”是一个对游戏乐趣冲击力度相当大的词汇,谁会愿意无限的“重复劳动”呢?当然不仅仅是景色物种方面,其他的探索也是一个模子。无论哪个星系哪个星球,建筑物都是一模一样然后换个颜色,而能交流的外星人种类也就只有3种,互动的道具甚至是使用的PAD都是一样的,我说你们这是全银河系指定套装吗?

▲仅有的三种外星种族

和他们的互动也是套路到不行——初次见面先来个智力问答,高兴了给你宝贝顺便提高一下声望(然而声望几下就能达到最大值。),答错了要么呵呵你,要么给你掉格血;之后提供20资源就能继续对话,出现3个随机选项,包括给我加血,给我资源,给我钱等等,经常会发生给予20碳对话后选择提供资源又给我60碳这种意义不明的情节。

▲所有的对话都是一个套路

你对它会保持十小时乃至二十小时的兴趣,但当你反应过来发现这游戏地图只不过是在不断套路自己,我们能做的事也是重复重复再重复后,还能保持着最初的那份强烈的探索欲望吗?

▲即便去下个星球,我们也只能做同一件事

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6.2
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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Hello Games
  • 发售:2016-08-13(PC)
  • 开发:Hello Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4
  • 标签:沙盒生存太空

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