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群星 实战数据展示 船型武器类型及回避率属性分析

时间:2016-05-17 09:51:22
  • 来源:随遇而安
  • 作者:半缘帅帅
  • 编辑:ChunTian
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群星 实战数据 船型武器类型及回避率属性分析

以游戏目前的表现结果来说,明显是小船统治天下,推进器是神器,另外导弹用处很低,这里以本人亲身经历说明。

玩到中期左右时候,双方对决,同是4K左右战斗力的舰队,4艘战列是绝对搞不过1战列+1巡洋+20+护卫舰的,战争结果很可能是我方全灭,对方损失5艘护卫左右。

看了这个结果本人也很意外,细查游戏数据后才发现。。。

群星 实战数据展示

1.船型

护卫可以装三个小型武器,血薄皮脆但速度很快;战列舰根据配置不同,可以装7个左右的大型武器,或者13个左右的中型小型混合武器,血厚但速度慢。

这里就出现一个很明显的问题,首先根据游戏武器的属性设定,4个S武器伤害≈2个M武器≈1个L级武器,看上去,一艘战列的火力输出(7个L,约等于28 个S武器伤害)可等同于28个S武器,约等于9个护卫的战力,但是。。。。实际上根本就不是那么回事!原因最后再说。

2.武器类型

游戏内武器类型分四种,激光,火炮,导弹,战斗机。

战斗机机位太少(目前战列最多只能上3个)而且射程巨坑(只有8),暂时不讨论;激光和火炮的开火速率为3-4秒,导弹为5秒以上,鱼雷为8秒+,射速鱼雷最渣,但伤害鱼雷最高。

3.回避率属性

游戏内回避率是受到速度加成的(推进器速度),船型越小,速度越快,加成越高。我看了电脑的一艘护卫的属性,上了个4级推进器后居然有坑人的43%回避率(推进器提供40的回避),战列最高也就在10%左右浮动(不算天赋之类加成)。

基本说明讲的差不多了,现在回到题首,4艘战列,战斗力4K,如何配置能打得过战斗力同为4K的蜂群船队呢?答案是不可能。

上鱼雷,8秒一发,战列一次齐射只能打掉一艘护卫(只会锁定一个目标,而目标摧毁后其他鱼雷不会寻找新目标,而是原地自爆。。。。),这就意味着,战列表面伤害高,但伤害浪费极为严重。

上激光或火炮,4秒左右一发,这次结果就更有趣了,因为这两种武器命中率都在75%左右(导弹是100%,后期或许有高命中的但应该不影响结论,待实验),电脑小船有43%的回避率,那么你的实际命中率就为75%*60%=45%。。。就意味着你的战斗力就只有4K*45%=1800,而战斗拖得越久,你吃亏越大(公式的计算方式可能还受其他因素影响,但实际战斗结果确实如此)。

最后关键的是,你舰队的所有炮位只有4*7=28个(大船不上大炮,那搞什么大船嘛),然后4-8秒一波攻击,那么每波攻击你只能打掉对方几个目标(伤害浪费),而对方炮位则上百,每波攻击都能结结实实的造成伤害,没有浪费,因此这仗打下来,对方每损失一艘船,战斗力可能只损失3%左右,而我方损失一艘船,战斗力直接锐减25%!

额。。。

写的有点乱,直接说结论吧。

1.炮位越多越牛逼,而不看你船大船小。

2.推进器是神器,配上小船就无敌了。

3.战列是渣渣,高级导弹如鱼雷之类的毫无价值(射速慢,而电脑舰队大型又船很少)。

4.舰队对K不能只看表面属性对比,大吨位船根本无法做到现实中那种秒杀对方的效果。

5.舰队虽可看做是一个整体,但输出和伤害承受是单独计算的。

6.战列看似牛逼,但坑爹的炮位数量(百吨级的护卫三五个炮位我信,一艘上万吨的战列居然不到20的炮位你坑我?!)

电脑护卫配置参考:是2激光1导弹,激光射速3.75秒,导弹射速5秒左右,战斗力33左右。

7.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2016-05-09
  • 开发:Paradox Development Studio
  • 语言:英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒战争太空时间管理XGP游戏列表

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