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彩虹六号:围攻 战斗模式及装备上手图文体验

时间:2015-12-10 11:45:48
  • 来源:6b2
  • 作者:卡斯特
  • 编辑:ChunTian
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彩虹六号:围攻 战斗模式及装备上手图文体验

由育碧蒙特利尔工作室主导开发的彩虹六号:围攻,是一款反恐类型的FPS游戏,本作运用了自行打造的Realblast技术,引入了非脚本化的环境,使得场景内的物品和墙体可以随意破坏,创造有利射击角度,指定入侵方案。为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。而且此游戏全程都有语音交流,非常注重团队合作以及指挥。那么这款游戏好玩吗?今天就为大家带来彩虹六号:围攻 战斗模式及装备上手图文体验,一起来看看吧。

PVP对战模式:

+新颖真实、讲究战术的PVP对战模式

本作最重要的一个亮点就是它的对战模式绝非是目前流行的那种快节奏、对枪的类型。如果玩家在《彩虹六号围攻》里用《使命召唤》的打法,那玩家的队伍就要遭殃了。

在5对5的对战模式中,两队玩家一队扮演进攻者,一队扮演防御者。防御者目标有所不同,包含保护炸弹、保护人质,而进攻者则需要破坏防御者的企图。当然,如果双方任意一方被全灭也将直接导致另一方的胜利。

在游戏一开始,防御者有时间对自己所在的阵地进行加固,这时就需要拥有不同能力的特勤干员进行不同的部署;进攻者则有机会在这段时间里利用搭载摄像头的遥控车在整张地图里确定防御者阵地的所在位置。当这段开场期结束后双方就开始正式的攻防战。

开始行动

由于这个模式的设定,让蹲点与反蹲点成为了游戏的主题,这也是本款作品与主流射击游戏不同的地方。防守方需要想尽一切办法蹲在自己认为最安全的地方并且加固那里,而进攻方就是要思考如何不要正面走进防守方早已蹲守好的陷阱里。而这里就是要求玩家开动脑筋、制定战术的时刻。

对敌人位置的掌握、对地图的理解以及信息的分享在本作的对战模式中非常重要,在拥有了以上的条件后制定出的战术才可能压制敌人一头。而在整场对决中玩家都需要全神贯注、开动脑筋,但又不能不注意敌人的枪口。玩家在受伤后不会自动回血,队伍每损失一人都将无法在同一局内复活,拥有人数的优势将会让比赛变得简单很多。而避免自己不要死——甚至是不要受伤——这一想法就会让玩家紧张激动。

而在战术的优劣之下,真正进行枪战也许都变得不那么重要了。没能发现敌人的话,会莫名其妙被敌人打黑枪射死;被敌人掌握地图的咽喉口而又不开辟新的道路的话,即使多人共同行动也会有一夫当关万夫莫开的情形;单人行动却碰到多名敌人,也很有可能被乱枪打死。所以就一场比赛中的时间分配来看,很大一部分时间都并没有在和敌人正面交火,而是搜索敌人、等待敌人、与敌人周旋。而在真实的反恐作战中也是如此:制定突入计划是最耗费时间的,而真正的行动往往迅雷不及掩耳。

真正的对枪往往在瞬间结束

然而不要因为在其他作品里留下的印象就认为蹲点是可耻的,反蹲点就那么困难。本作的地图有极高的可破坏度,另外特定的特勤干员拥有爆破坚固墙壁的炸弹,防守方则需要利用有限的加固铁板来加固。所以说并不是蹲点了玩家就是安全的,玩家背后的墙壁很有可能会被炸出一个洞;而被封锁主干道了的进攻者也可以选择从侧面甚至是天花板爆破突入,杀敌人一个措手不及。针对地图的高破坏度下文也会详细讲述。

正在加固墙壁的队友

这样追求真实反恐情形、讲究战术的对战模式在如今比较少见,也显得十分新颖。然而如果只喜欢追求枪战的快感、喜欢死后可以立刻复生继续比赛的快节奏的话,这种模式并不适合这类玩家。

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8.0
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:育碧
  • 发售:2015-12-02(PC)
  • 开发:育碧
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 标签:枪战对抗XGP游戏列表

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