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辐射4 最佳平衡下画质设置方法技巧 画面设置优化

时间:2015-11-13 15:42:13
  • 来源:岸载芥末
  • 作者:卡斯特
  • 编辑:ChunTian
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辐射4 最佳平衡下画质设置方法技巧 画面设置优化

由Bethesda开发的角色扮演类3A大作辐射4,已于近日正式上市了,相信大家已经沉浸在废土的世界里不能自拔,但无奈今年PC新游戏的优化都很渣,本作对低配玩家的确很不友好,毕竟不可能人人都是三路泰坦。那么今天就为大家带来辐射4 最佳平衡下画质设置方法技巧 画面设置优化,一起来看看吧。

首先报一下本人配置:

13年的本子,I7,8G,765M,属于中下的配置。

我的画面设置以画质为主,兼顾帧数,也就是说在尽量不牺牲画质的前提下提高帧数, 不过不知道这次辐射4是不是也是像COD那样带自动检测配置机制,不满足要求强制降质,如果是这样的话我的画面设置就可能有失偏颇了。

首先是解析度,自然是1080P,有没有多大影响没试过,因为很难忍受低分辨率下的模糊;开抗锯齿效果比较明显,不开的话岩石、树木和草丛边缘都有很明显的锯齿,开TAA降3帧,开FXAA降2帧,我认为FXAA效果就够了;过滤2个采样足矣,开高看不出区别还降帧;纹理品质极高,我发现纹理开中和极高帧数没有任何区别,画质也没有任何区别,不知道是不是之前提到的自动检测配置机制的原因;阴影品质中,开高之后阴影边缘变得更为平滑,不再像低品质边缘很毛糙,低与极高差别近10帧,这里推荐中,效果差不多,只降3帧;阴影距离高,低和开高差别挺大,高了很多建筑和树丛有了倒影层次感更强,开高降2帧左右,非常划得来;阴影距离高,三个选项没有很大的区别;贴花无,几个选项没有区别;照明品质中,几个选项没有很大区别;接下来是灵光,类似于光影和粒子效果,打开不打开简直是两个游戏,在游戏开始进到避难所前体验比较明显,我发现这也是很吃配置的效果,开极高直接15帧幻灯片,我测试中性价比最大,跟极高差别不大,但只降3帧左右,相当超值;剩下的几个选项影响不是很大,大家随意。

太懒了不想上帧率变化图,我电脑按以上配置运行,差不多比较复杂的地方24帧+,一般30帧+,比较简单的地方40帧+,有时60帧,运行还是较为流畅的,但值得吐槽的是游戏跳帧跳得想吐,不同场景处理量差异巨大,虽然都是30帧+但由于掉帧厉害也会感觉一卡一卡的,建议使用RIVA TUNER锁30帧运行,整体流畅度要好得多。我试着用MSI AB超频,发现效果显著,起码有6帧以上的提升,不像巫师3,只有2、3帧的加成,不怕烧显卡的可以试试。

接下来照例上图(未超频),最后祝大家玩得愉快。


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7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2015-11-10(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情开放世界

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