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星球基地 建筑物推荐摆放位置图文教程 怎么摆放建筑

时间:2015-10-29 11:16:00
  • 来源:吊死在野猪上了
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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星球基地 建筑物推荐摆放位置图文教程 怎么摆放建筑

玩了5天经过不断的尝(G)试(G)后,总算是找到了比较好的运作方式了,本文主要说的是如何科学的摆放建筑的位置,以及前中期的发展路线,同时会简单讲解下贱民的习惯和如何让他们保持愉悦。

这是我最近一次的基地图:


首先说下开局吧。这里的开局只是针对第一颗星球,开局比较极限,但是能够用到20-30人口不用更新。开局一个门,一个氧气制造器,一个抽水的,一个电池,一个太阳能,一个餐厅和一个宿舍,这些全造最大号的,门尽量离山丘近点,方便采矿,宿舍的话和氧气制造机链接(不然后期人多了会缺氧)。

这里有点要注意下,宿舍只能和一个室内建筑链接,但是可以链接多个室外建筑,所以可以吧宿舍放置在靠近室外建筑的地方。撑过第一夜后立刻造一个大号水塔和一个小型植物园,2个高产蔬菜,一个高产瓦斯,一个药,之后就是矿场和生产车间(小)了,车间两铁一瓦斯,然后一个小型医院一张床,之后就是缺啥补啥了。这个开局我个人觉得是比较好用的。

开局稳定之后,就可以开始建筑学了,这里我首先要说一下这游戏的人物AI,所有人物优先考虑搬东西,之后才是各司其责。所以,我们可以把仓库作为建筑的中心来建造基地(如图):

仓库周围尽量连接一些一级制造场所(植物园)或二级制造场所(实验室,钢铁瓦斯车间),之后再在这些制造场所周边根据所需要的材料连接三级制造场所(零件工厂,餐厅,机器人工厂):

例如图片上的零件工厂与机器人工厂连接在钢铁瓦斯车间上一样,这样的好处就是可以最大限度的减少贱民搬东西的时间,从而去做自己该做的事,同样的矿场最好连在门口。

之后要提醒一下新人们,室外建筑最好造到一边,而且不要过多的连接在室内建筑上,因为室内建筑只能与室内建筑链接,随意的放置室外建筑可能导致无法发展,还有就是,50人口以前最好保持 工人:工程师:植物学家 = 2:1:1, 还是一个道理,保证自己有充足的搬运工。

然后就是医生,医生的话我建议招募5-6个,配合一个3工作台的小实验室,可以保证的在100人口之前都不缺药。

然后就是守卫了,根据我的经验来看60人口左右一定会来第一波入侵者(1-3个,数量全凭个人运气),所以保证自己在55人口时有6个带枪的守卫,同时建筑学(如图):

这是吧友们想出来的方法,目前最有效的防守方式,要点就是停机坪附近只留一个与控制中心链接的门,这样能保证100%杀死入侵者,这里提醒一下,守卫不用太多,守卫在没有入侵者时是不会做事的,多了浪费资源, 300人口25个守卫已经是完全足够了。

对了,在到达30人口,60人口的时候,可以先适当的关闭移民储备一下自己的资源,造造机器人,娱乐设施什么的,还有就是交易(黑商)了,我个人非常不建议在前期用食物之类做大型交易(换科技,机器人)一是资源不足,换多了可能导致崩盘;二来需要的人力非常多,这样会导致大量人力去搬东西而没人生产,于是崩盘;第三就是前期资源价值不高,换起来需要的量很大,要搬很久,可能飞船走了都还没搬完!是的,飞船是有停留时间的!于是,一地的东西你又得搬回去,这样贱民很容易饿死,直接崩盘。


到了中期(60-180人口),这个时候可以开始大力发展了,首先就是3个望远镜,两个雷达和若干个炮台(造多少全凭个人喜好),炮台是用来防陨石的,不过一定要在望远镜有人工作的情况下才有用,鉴于这种情况,可以制造5-6个控制台 并调高优先级,这样基本能保证炮台全天工作;望远镜可以提前预警即将来到的沙尘暴和太阳耀斑,这样你就有时间及时拉警报(快捷键F6);雷达可以带来随机事件(游客)中后期钞票的主要来源。

这里有一点要注意下,如果看到游客中有带核辐射标志的,想都不要想,直接拒绝,辐射会传染,一不小心就是死全家的节奏(如果碰到了的请务必发个图让我笑笑)

接着就是具体的发展问题了,到了中期之后 人员比例可以调整到 工人:工程师:生物学家 = 1:1:1,医生保证12个左右就行了,同时你可以开始大量制造机器人了,开2-3个大型工厂生产机器人,比例大概保持 搬运机器人(CR):建筑机器人(ConR):挖矿机器人(DR)= 2:1:1.5, 大改70个机器人的时候,你就基本不会出现什么短缺的问题了,同时还会有大量的资源可以用来交易。


说到这里,前中期的发展问题就基本解决了,接下来我说说贱民的生活娱乐。

医食住行四项基本元素,首先是吃:

饥饿值得下降会导致贱民行动缓慢,而且食物如果太单一的话还会导致贱民得病(头上一个餐叉的标志),这个是是会死人的,所以植物园不要只顾产量而只生产一两种食物,实验室也要记得选点牛肉猪肉什么的。还有就是餐厅的问题,一个餐厅至少要有3个饭柜3个喝水的,桌子全造小的,大的不划算,餐厅数量的话至少保证 人口:餐厅=40:1,这样才能保证不会饿死人。

另外就是有人说道贱民太傲娇,宁死都不去吃吃东西,其实挺好解决的,发现死人了就回档……发现不对劲你就直接拉警报吧,然后关点生产设备,这样人就会回来了,贱民没事做就会去吃东西了,如果还没吃,只能说明你的东西太难吃了!

接下来要说的就是医疗:

病的话目前我只发现了4种:

1,骨折:骨折基本是工人才会得,在开始没什么影响,但是一旦头上的标示变成橙色,工人就会开始罢工, 对,罢! 工! 这在前期是非常坑爹的,这就是为什么我开始30人口说要保证5-6个医生和一个三工作台的小 实验室

2,营养不良:由于食物种类不够导致的,就了会死人,不过也很好解决,食物种类多点,就好了

3,枪伤:入侵者导致的,患者多为守卫(普通人被打了血掉的很快基本会死)只能靠医疗包了

4,核辐射:最坑爹的病,会传染经常一死一大片,基本是游客带来的,看到有辐射的标志直接拒绝就好了

住的话,宿舍尽量靠近氧气制造器,如果离的太远就不要造太多床,不然会缺氧。

行的话没啥好说的,就这样。

最后说下娱乐设施吧,个人觉得酒吧的用处比运动馆强,优先造酒吧,但不要造太多,格局什么的参照餐厅,还有就是餐厅和酒吧能放电视的地方都放满吧,然后尽量不要用酒吧或者运动馆作为连接建筑(室外建筑不算),因为这样会占用建筑的空间(实验室,控制中心同理)。

关于交易,个人觉得优先考虑机器人图纸,接着再考虑大发电设备和其他建筑的图纸,两个植物的图纸除了解锁成就外并没有什么用。


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9.0
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Madruga Works
  • 发售:2015-10-15
  • 开发:Madruga Works
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:探险建造

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