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死亡赛车:再生 图文全教程攻略 游戏系统全解析

时间:2015-05-21 11:09:43
  • 来源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 编辑:Annyroal
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二、赛事模式详解

标准赛车模式

(主街道)胜利条件:①.冲过重点线、②.致使对手退赛

介绍:赢得比赛也就是最先冲线,按照惯常赛车的胜利条件来取得胜利。

而游戏当中并不如此“单纯”,玩家可以通过碾压行人来获得积分,积分是用来维修车辆。一旦车辆遭到损毁而没有任何积分拿来维修,那么这名倒霉的赛车手就只能退赛了。

这可以将赛事也视为“淘汰赛”+“竞速赛”,玩家可以驾驶技术欠缺,然而他可以透过频繁摧毁对手车辆来致使他人退赛,当所有对手都被逼退,那么无论你开得有多么的慢、耗时多么的长,冠军也是终归你所有。

赛场上最重要的资源有两种,油桶和行人,撞击油桶可以获得积分、被动效果和武器道具,而撞击行人就只会获得积分。

有时候撞击某类油桶和行人就相当于撞击到对手所放置的陷阱情况一样,都会遭到罚分。所以你必须要权衡获得积分、被动效果、武器道具的代价,也就是说,如果你要机会以竞速来胜出赛事,就没必要画蛇添足去撞击街道上的任何物件。

Carmageddon_Reincarnation 2015-05-22 09-32-42-84.jpg

检查点模式

(草地哀嚎)胜利条件:①.通过8个检查点

介绍:草地的赛场非常广阔很容易就会走出路,所以要遵循着迷你地图的路线来行使。

在这么广阔的场地中,最好就是利用武器道具来打击你的对手车辆比起直接用自己的车辆去撞击对手更有效,毕竟是拿自己的车辆去碰撞,得失也是五十五十。武器道具主要有3种,一种是主动攻击型(如飞弹)、第二种是陷阱型(如拖吊流星锤、地雷阵)、第三类是防御型(如袋鼠跳)。

beta版教程模式所给出的地图也相当大,玩家可以跑到赛道以外的地方去碾压路人(收获积分)以及撞击油桶(获得被动技能、武器道具)。

重申一遍《死亡赛车:重生》并不单单就是赛车游戏,其混合了更具进攻性的动作元素在里面,玩家需要因应自己的情况进行拦截对手、阻击对手。

Carmageddon_Reincarnation 2015-05-22 09-32-42-84.jpg

死亡竞赛模式

胜利条件:①.活着完成3个圈

介绍:这场赛事有更多闲杂车辆会进入到到赛事当中,而且全场都布有陷阱,不能够只看小地图行驶,要根据地图灵活地选择捷径行驶避开陷阱以及大批扰乱比赛的对手。

这是目前遇到最为疯狂的赛事,玩家很容易就会搅合进车祸群当中,所以要尽快抽身,然后直奔终点。

检查点蜂拥模式

胜利条件:①.摧毁所有对手、②.通过所有检查点

介绍:检查点蜂拥模式与标准比赛的通过检查点不同,最先通过检查点的车手才能够获得该检查点,其他车手则不能获取。

检查点蜂拥模式计分办法是由摧毁对手和通过检查点来算的,玩家可以完全凭借其中一个制胜办法了完成此模式比赛,又或者是两者结合。

摧毁一台对手的车辆或通过检查点可以获得1分。

在检查点蜂拥模式之中,场地比较小,而且没有路线限制,因此检查点的出现也是随机的,更加没有检查点的寻路路线,因此玩家可以将检查点蜂拥模式赛事举办的场地视为是一个竞技场。

碾压赛车模式

胜利条件:①.摧毁更多的对手车辆

介绍:碾压赛车模式就相当于是多人射击类游戏的死斗(attrition)模式,玩家驾驶车辆在一个竞技场内以各种方法摧毁对手车辆。

如果自己的车辆被摧毁了,也会获得重生。

这个模式不再看重积分的获取,因此只有纯粹的杀戮,摧毁最多车辆的车手获得胜利。

追击途人模式

胜利条件:①.撞击目标途人、②.获得最高积分

介绍:这个就是一个积分赛,个中包含了撞击对手车辆、途人等。

该模式赛事中,获得丰厚积分的办法有两种,首选是撞击由系统标记锁定的途人,其次就是撞击对手的车辆(盗取他们的积分)。

因为这是一个积分赛事,所以花费积分的活动,如维修和被盗积分的事情就尽量避免。

前者尽量只撞途人,不盗取其他车手积分,少撞车即可;后者就是留意迷你地图,提前作出逃窜的准备,躲避其他车手的撞击。

猎狐模式

胜利条件:①.在倒计时结束前撞击“狐狸”、②.成为“狐狸”、③.以“狐狸”身份逃离追捕

介绍:猎狐模式就类似于《极限竞速:地平线2》的国王模式,一位车手先扮演狐狸,一旦被对手撞击后,那么选手就会变为狐狸。

成为狐狸的车手维持时间越长,那么他的积分就越多。

因此这是一场追逐游戏,另外多次擒下狐狸却维持狐狸时间不长的车手获得的积分也会非常丰厚。

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7.2
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  • 类型:赛车游戏
  • 发行:Stainless Games Ltd
  • 发售:2014-03-28
  • 开发:Stainless Games Ltd
  • 语言:英文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:

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